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몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터는 다양한 무기 명단과 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 이 탐험은 괴물 사냥꾼 무기의 역사를 탐구합니다. ← Monster Hunter Wilds의 주요 기사로 돌아갑니다 Monster Hunter를 되돌아보십시오
By Lillian
Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter는 다양한 무기 명단과 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 이 탐험은 괴물 사냥꾼 무기의 역사를 탐구합니다.

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몬스터 헌터 무기를 되돌아보십시오

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter는 2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 역사를 자랑합니다. 호소의 핵심 요소는 다양한 무기 선택입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 역학을 보유하고 있습니다.

원래 위대한 검에서 현대의 상대방으로의 진화는 극적이며, 게임의 역학 발전을 반영합니다. 또한, 이전 타이틀의 몇몇 무기는 서부 시장에서 미공개로 남아 있습니다. 몬스터 헌터 무기의 역사를 탐구합시다.

1 세대

The History of Monster Hunter Weapons이 무기는 원래의 몬스터 헌터와 반복에 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 세련된 움직임 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.

큰 검

The History of Monster Hunter Weapons아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 Great Sword의 존재는 2004 년으로 거슬러 올라갑니다. 높은 데미지 생산량은 느린 공격 속도와 움직임의 비용으로 발생합니다. 거대한 칼날은 체력과 선명도를 희생하더라도 방패 역할을 할 수 있습니다.

처음에 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로 진행되었습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 실용성을 방해했습니다. 블레이드의 중심에 맞아 피해를 입히는 독특한 기능이 포함되었습니다.

Monster Hunter 2는 상징적 인 충전 된 슬래시를 소개했습니다. 공격을 3 단계로 충전하면 무기의 결정 요소 인 점점 더 강력한 파업이 이루어졌습니다. 이에 대한 후속 게임은 의도적 인 속도를 유지하고 있음에도 불구하고 피니셔를 추가하고 콤보 흐름을 개선합니다. 몬스터 헌터 월드의 어깨 태클은 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수있게 해주었다.

그레이트 소드 (Great Sword)는 낮은 기술 바닥, 높은 기술 천장을 제공합니다. 정확한 진정한 충전 된 슬래시를 통한 마스터 링 손상 최대화는 전문가 사용자를 구별합니다.

검과 방패

The History of Monster Hunter Weapons다재다능 함을 구현하는 Sword and Shield는 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. 단일 히트 손상이 적은 콤보, 차단 기능, 이동성 및 유틸리티로 보상됩니다. 처음에는 초보자 무기로 간주 된이 무기로 간주되는 복잡성이 추가 된 역학과 공격으로 증가했습니다.

초기 게임 플레이는 빠른 슬래시와 콤보에 중점을 두어 이동성을 활용했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려진 상태에서 품목 사용을 가능하게했습니다.

나중에 반복은 Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), 백 스텝 및 점프 (Monster Hunter 4), Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World and Rise)를 포함하여 이동 세트를 확장했습니다.

짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 검과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한 콤보, 빠른 공격, 백 스텝 회피 성, 강력한 피니셔 및 차단 옵션으로 인해 놀랍게도 깊습니다.

해머

The History of Monster Hunter Weapons두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리 절단 없음!), 망치는 괴물 부품, 특히 머리를 깨는 데 탁월하며 (몬스터 헌터 2 이후) KOS로 이어집니다.

게임 플레이는 Great Sword의 히트 앤 런 스타일과 비슷했지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단은 없었습니다. 고유 한 전하 기계공은 충전 중에 움직임을 허용했습니다.

Move 세트는 Monster Hunter World와 Rise까지 빅뱅과 회전하는 Bludgeon 공격을 도입 할 때까지 크게 일관성을 유지했습니다. 강도와 용기의 두 가지 모드가 추가되어 충전 공격과 효과를 변경하여 전략적 깊이를 추가했습니다.

망치의 목표는 간단합니다. KO의 헤드를 타겟팅하여 치명적인 충전 된 공격 및 콤보 피니셔를 가능하게합니다.

lance

The History of Monster Hunter Weapons랜스는 격언을 구현합니다. "좋은 공격은 큰 방어입니다." 긴 도달 범위와 대형 방패는 탁월한 방어를 제공하여 대부분의 공격을 차단할 수 있습니다 (적절한 기술을 가진 수호 할 수없는 공격조차도). 이동성과 공격이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력이 상당합니다.

게임 플레이는 가드를 유지하면서 범위에서 포크를 사용하는 외부 복원과 비슷합니다. 핵심 공격은 앞으로 그리고 위쪽으로 추력을 포함하여 최대 3 번 연쇄 될 수 있습니다. 카운터 정비공이 런닝 하전 및 방패 배쉬 공격과 함께 폐쇄 거리를 추가했습니다.

랜스는 종종 "지루한"것으로 인식 된 랜스는 더 많은 회피 무기와 달리 플레이어들에게 자신의 땅에 서 있다고 보냈다. 그것은 사냥꾼을 탱크로 바꾸어 방어 능력의 총기를 초과합니다.

가벼운 Bowgun

The History of Monster Hunter Weapons원거리 무기 1 세대 이후, Light Bowgun은 무거운 상대보다 이동성과 더 빠른 재 장전 속도를 제공합니다. 이는 취급이 쉽고 안전성이 향상됩니다.

트레이드 오프는 화력이 줄어들고 탄약이 제한됩니다. 사용자 정의 옵션에는 배럴, 소음기 및 스코프가 포함됩니다. 특정 탄약 유형의 빠른 화재 기능은 약한 손상을 보상하여 놀랍게도 효과적입니다.

Monster Hunter 4는 원거리 전투에 깊이를 추가하여 "임계 거리"를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast (심기 폭탄)와 슬라이드 기동을 추가하여 달리기 및 건 스타일을 향상 시켰습니다.

Light Bowgun은 약한 변형 이상으로 진화하여 단순성과 고급 역학의 균형 잡힌 혼합을 제공합니다.

무거운 보우건

The History of Monster Hunter Weapons1 세대의 프리미어 원거리 무기 인 Heavy Bowgun은 높은 피해를 입히고 전문화 된 탄약에 접근 할 수 있습니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 크게 줄입니다.

Light Bowgun은 이동성을 우선시했지만 Heavy Bowgun은 탄약 유연성을 제공했습니다. 느린 움직임 (그리기 동안 만 걷기)은 방패를 장착하는 능력에 의해 상쇄됩니다.

이 디자인은 포병이나 지원 역할을하는 초기에 일관성을 유지했습니다. Monster Hunter 3은 재 장전없이 연속 발사를 위해 포위 모드를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷) 특별 탄약을 소개했습니다.

탄약 관리가 핵심이며, 사냥 중에 더 강한 껍질을 만들어야합니다. 핵심 정체성은 여전히 ​​남아 있습니다 : 심각한 피해를위한 강력한 탄약.

듀얼 블레이드

The History of Monster Hunter Weapons화려한 공격으로 알려진 듀얼 블레이드는 속도를 우선시하여 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 것은 원래 일본어 버전이 없었습니다.

고속의 유체 콤보는 순수한 공격으로 검과 방패를 능가합니다. 악마 모드는 더 많은 공격에 대한 손상과 접근을 촉진하지만 체력을 배출합니다.

Monster Hunter 휴대용 3/3 Ultimate는 악마 모드의 공격으로 채우고 체력 배수없이 강화 된 공격 및 회피를 위해 Archdemon 모드를 활성화하여 악마 게이지를 도입했습니다.

독특한 움직임 도구 인 Demon Dash는 Adept Hunter Style의 완벽한 닷지로 Monster Hunter Generations Ultimated에서 향상되어 손상 버프 및 개선 된 대시를 부여했습니다.

핵심 개념은 일관성이 유지되지만, 전원 상태와 악마 대시에 대한 개선은 무기의 공격 능력을 크게 향상시켰다.

2 세대

2 세대에 도입 된 IMGP%%,이 무기는 1 세대에 대한 사촌으로 간주되어 독특한 움직임 세트와 역학을 제공합니다.

긴 검

The History of Monster Hunter Weapons긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 기계공으로 인식됩니다. 1 세대 그레이트 소드 (Great Swords) 사이에서 카타 나와 유사하게 미용 적으로는 몬스터 헌터 2에서 자체 이동 세트를 얻었습니다. 기능적으로 그레이트 소드와 비슷하지만 더 큰 이동성과 부드러운 콤보를 제공합니다.

착륙 공격으로 가득 찬 스피릿 게이지는 정신 콤보를 활성화하여 상당한 피해를 입 힙니다. Monster Hunter 3은 스피릿 라운드 슬래시를 추가하여 스피릿 게이지를 점차 강력한 버프를 위해 세 가지 레벨 (흰색, 노란색, 빨간색)으로 증가 시켰습니다.

몬스터 헌터 헌터 세계의 정신 추진력 헬름 브레이커와 예측 슬래시 (패리) 더 세련된 콤보 흐름. Iceborne의 IAI 자세는 IAI 슬래시와 IAI 스피릿 슬래시를 도입하여 더 빠른 스피릿 게이지 필링과 다른 패리를 제공했습니다.

Long Sword의 콤보 지향 디자인은 카운터 기반 스타일로 발전하여 Parries를 활용하여 최대 성능에 더 빨리 도달했습니다.

헌팅 혼

The History of Monster Hunter Weapons지지 무기 인 Hunting Horn은 Recital을 사용합니다. 이는 다양한 유익한 효과 (공격/방어 버프, 치유)를 유발하는 3 개의 컬러 음표를 포함하는 역학을 사용합니다. 그것은 충격 손상을 입히고, 기절의 머리를 대상으로합니다.

몬스터 헌터 상승의 주요 점검에서 절정에 이르는 리사이틀에 중점을 둔 변화. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다. Monster Hunter World는 노래 대기열을 가능하게하여 버프 활성화를 간소화합니다. Iceborne은 Echo Notes를 도입하여 지역 기반 버프를 제공했습니다.

Monster Hunter는 재생 활성화를 단순화하고 노래 목록을 줄여서 복잡성을 희생하면서 더 쉽게 접근 할 수있게했습니다.

Gunlance

The History of Monster Hunter Weapons랜스와 보우 쿤의 하이브리드 인 총거는 큰 방패와 랜스와 폭발성 포격을 결합합니다. 공격은 주로 슬래 싱으로, Wyvern 's Fire와 같은 피니셔가 특징입니다 (충전 된 폭발 공격). 포격 유형은 공격력에 영향을 미칩니다.

Monster Hunter 3은 무한 콤보와 전체 버스트를 위해 빠른 재 장전을 추가했습니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 도입하여 손상에 영향을 미치고 잠재적으로 무기를 과열 시켰습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 wyrmstake 샷을 추가했습니다.

Gunlance의 독특한 재 장전/포격 역학과 포격과 물리적 공격 사이의 균형은 게임 플레이를 정의합니다.

절하다

The History of Monster Hunter Weapons가장 민첩한 원거리 무기 인 Bow는 이동성과 콤보를 활용하여 마감 범위의 전투에서 탁월합니다. 탄약 및 코팅은 손상과 효과를 수정합니다.

초기 반복은 샷 유형을 특징으로하며 나중에 Monster Hunter World에서 단순화되어 기본 Moveset에 통합되었습니다. Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입하여 충전 레벨로 묶습니다.

활의 공격적이고 콤보가 많은 스타일은 Bowguns와 구별됩니다.

3 세대와 4 세대

The History of Monster Hunter Weapons이 무기 (Monster Hunter 3 및 4)는 모핑 기능 또는 고유 한 버프 메커니즘을 특징으로합니다.

스위치 도끼

The History of Monster Hunter Weapons스위치 AX (Monster Hunter 3)에는 도끼 및 검 모드가 있습니다. AX 모드는 이동성과 범위를 제공하는 반면 소드 모드는 손상과 원소 방전 피니셔를 우선시합니다. Amped State (Monster Hunter World)는 공격을 강화하여 몬스터 헌터 상승에서 두 모드를 모두 포함하도록 더욱 강화되었습니다.

스위치 AX의 양식 스왑 핑 및 폭발성 전투는 고유 한 게임 플레이를 정의합니다.

곤충 Glaive

The History of Monster Hunter Weapons곤충 글레이브 (Monster Hunter 4)는 공중 전투에 중점을두고, 버프를위한 에센스를 수집하기 위해 Kinsect를 사용합니다. 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 공격, 이동성 및 방어 버프를 부여합니다.

Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순을 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하여 무기 수준으로 묶습니다.

곤충 Glaive의 Essence Collection과 Aerial Mobility는 게임 플레이의 핵심입니다.

충전 블레이드

The History of Monster Hunter Weapons다른 변형 무기 (Monster Hunter 4), 충전 블레이드는 소드 모드를 사용하여 Phials 및 Ax 모드를 충전하여 Amped Elemental Discriber를 방출합니다. 효율적인 충전을위한 마스터 링 가드 포인트가 중요합니다.

Charge Blade의 다양성과 강력한 피니셔는 높은 기술 천장으로 균형을 이룹니다.

미래 가능성?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하며, 이전 릴리스에는 더 많이 존재하며 향후 타이틀에서 가능합니다. 이 시리즈의 장수는 계속해서 무기 추가를 제안하며 게임 플레이를 풍요롭게합니다.

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