Heim > Nachricht > Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seinen vielfältigen Waffenlisten und faszinierendes Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren und in den jüngsten Titeln abwesend sind? Diese Erkundung befasst sich mit der Geschichte der Monster -Hunter -Waffen. ← Kehren Sie zum Hauptartikel von Monster Hunter Wilds zurück Ein Blick zurück auf Monster Hunter wir
By Lillian
Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ist bekannt für seinen vielfältigen Waffenlisten und faszinierendes Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren und in den jüngsten Titeln abwesend sind? Diese Erkundung befasst sich mit der Geschichte der Monster -Hunter -Waffen.

← Rückkehr zu Monster Hunter Wilds 'Hauptartikel

Ein Blick zurück auf Monster Hunter Weaponry

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter hat eine reiche Geschichte und erstreckt sich über zwei Jahrzehnte seit seinem Debüt von 2004. Ein Schlüsselelement seiner Anziehungskraft ist die abwechslungsreiche Waffenauswahl. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn unterschiedliche Waffentypen, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Bewegungssätze und Mechaniker besitzen.

Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück ist dramatisch und spiegelt die Fortschritte des Spiels in der Mechanik wider. Darüber hinaus bleiben mehrere Waffen aus früheren Titeln in westlichen Märkten unveröffentlicht. Lassen Sie uns mit der Geschichte der Monster Hunter Weapons eintauchen.

Erste Generation

The History of Monster Hunter WeaponsDiese Waffen debütierten im ursprünglichen Monsterjäger und seine Iterationen. Diese grundlegenden Waffen haben sich durch raffinierte Bewegungssätze und Mechaniker entwickelt.

tolles Schwert

The History of Monster Hunter WeaponsDie kultigste Waffe des Franchise -Waffens des Franchise stammt aus dem Vorhandensein des großen Schwerts auf 2004. Der hohe Schadensleistung ergibt sich auf Kosten für langsame Angriffsgeschwindigkeit und -bewegung. Die massive Klinge kann auch als Schild dienen, wenn auch auf Kosten von Ausdauer und Schärfe.

Anfangs drehte sich das Gameplay um Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand. Während Combos möglich waren, behinderten langsame Animationen ihre Praktikabilität. Ein einzigartiges Merkmal beinhaltete einen verstärkten Schaden, indem er mit dem Blades Center auffällt.

Monster Hunter 2 stellte den legendären geladenen Schrägstrich vor. Das Aufladen des Angriffs in drei Ebenen lieferte zunehmend starke Streiks, ein definierendes Element der Waffe. Nachfolgende Spiele bauten darauf auf, fügten Finishern hinzu und verfeinerten den Combo -Fluss, obwohl sie sein absichtliches Tempo beibehalten haben. Das Schulterangebot der Monster Hunter World ermöglichte einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.

Das große Schwert präsentiert eine Obergrenze mit geringer Fähigkeit, hohe Fähigkeiten. Beherrschen der Schadensmaximierung durch präzise echte geladene Schrägstriche unterscheidet Expertenbenutzer.

Schwert und Schild

The History of Monster Hunter Weaponsverkörpert die Vielseitigkeit, das Schwert und das Schild bieten einen ausgewogenen Ansatz. Niedrigere Ein-Trefferschaden werden durch schnelle Combos, Blockierungsfähigkeiten, Mobilität und Nützlichkeit kompensiert. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, hat seine Komplexität mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen zugenommen.

Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf schnelle Schrägstriche und Combos und nutzte seine Mobilität. Monster Hunter 2 aktivierte Gegenstandsnutzung, während die Waffe gezogen blieb.

Spätere Iterationen erweiterten das Bewegungs -Set, darunter Schild -Bash -Combos (Monster Hunter 3), Backsteps und Sprünge (Monster Hunter 4) und perfekte Rush/Aerial -Finisher (Monster Hunter World und Rise).

Trotz seiner kurzen Reichweite und des mäßigen Schadens bleibt das Schwert und der Schild ein Jack-of-All-Trade. Unendliche Combos, schnelle Angriffe, Ausweichungsvermögen der Backstep, mächtige Finisher und eine Blockierungsoption machen es überraschend tief.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsEine von zwei stumpfen Waffen (kein Schwanzschnitt!), Hämmer zeichnen sich aus, um Monsterteile zu brechen, insbesondere Köpfe, was zu KOS führt (nach Monster Hunter 2).

Das Gameplay ähnelte dem Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierung. Der einzigartige Ladungsmechaniker ermöglichte die Bewegung während des Ladens.

Move -Sets blieben weitgehend konsequent, bis Monster Hunter World und auferstanden und Big Bang und Spinning Bludgeon -Angriffe einführte. Zwei Modi - Strang und Mut - wurden hinzugefügt, wobei die Angriffe und Effekte von Ladung und Effekten verändert und strategische Tiefe hinzugefügt wurden.

Das Ziel des Hammers ist einfach: Zielen Sie auf den Kopf für KOS und ermöglichen Sie verheerende geladene Angriffe und Combo -Finisher.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsDie Lance verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Sein großer Reichweite und der große Schild bieten eine außergewöhnliche Verteidigung, die die meisten Angriffe blockieren kann (sogar unbewachten mit angemessenen Fähigkeiten). Trotz begrenzter Mobilität und Angriffe ist die Schadensleistung erheblich.

Das Gameplay ähnelt einem Obenkarton, das Pokes im Bereich verwendet und gleichzeitig einen Wachmann unterhält. Kernangriffe beinhalteten Vorwärts- und Aufwärtsschruffe, die bis zu dreimal kettenbar waren. Ein Zählermechaniker wurde zusammen mit Laufladung und Schild -Bash -Angriffen für die Schließabstand hinzugefügt.

Oft als "langweilig" empfunden, belohnt sich die Lance -Spieler, weil sie sich im Gegensatz zu Ausweicherwaffen befinden. Es verwandelt den Jäger in einen Panzer und übertrifft die Schieße in defensiven Fähigkeiten.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsEine Fernkampfwaffe Seit der ersten Generation bietet die Light Bowgun Mobilität und schnellere Nachladengeschwindigkeiten als ihr schwereres Gegenstück. Dies führt zu einer leichteren Handhabung und einer erhöhten Sicherheit.

Der Kompromiss ist eine reduzierte Feuerkraft und eine begrenzte Munition. Zu den Anpassungsoptionen gehören Fässer, Schalldämpfer und Bereiche. Schnelle Brandfähigkeiten für bestimmte Munitionstypen kompensieren schwächere Schäden, was ihn überraschend wirksam macht.

Monster Hunter 4 stellte "kritische Distanz" ein und verleiht dem Fernkampftiefe eine Tiefe. Monster Hunter World fügte Wyvernblast (gepflanzte Bomben) und ein Rutschenmanöver hinzu und verbesserte seinen Run-and-Gun-Stil.

Die leichte Bowgun entwickelte sich über eine schwächere Variante und bietet eine ausgewogene Mischung aus Einfachheit und fortgeschrittener Mechanik.

Schwere Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsDie schwere Bowgun, die Premier -Fernwaffe der ersten Generation, liefert hohen Schaden und Zugang zu spezialisierten Munition. Seine Größe und sein Gewicht verringern jedoch die Mobilität erheblich.

Während die leichte Bowgun Mobilität priorisierte, bot die schwere Bowgun Munition Flexibilität. Seine langsame Bewegung (nur beim Ziehen) wird durch die Fähigkeit, einen Schild auszurüsten, ausgeglichen.

Sein Design blieb zunächst konsequent und diente als Artillerie oder Unterstützung. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus für kontinuierliches Schießen ohne Nachladen ein. Monster Hunter World stellte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (mächtige Single -Shot) Special Munition vor.

Das Munitionsmanagement ist der Schlüssel und erfordert, dass während der Jagd stärkere Muscheln erstellt werden. Die Kernidentität bleibt bestehen: Mächtige Munition für erhebliche Schäden.

Dual Blades

The History of Monster Hunter Weaponsbekannt für seine auffälligen Angriffe, die Dual -Blades priorisieren die Geschwindigkeit und zeichnen sich hervorragend bei Statusbeschwerden und elementaren Schäden aus. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels wurde es in der ursprünglichen japanischen Version abwesend.

Hochgeschwindigkeitsflüssigkeitskombinationen übertreffen das Schwert und den Schild in reinem Straftat. Der Dämonenmodus steigert den Schaden und den Zugang zu mehr Angriffen, entzieht jedoch Ausdauer.

Monster Hunter tragbares 3./3 -Ultimate stellte das Dämon -Messgerät vor, füllte sich mit Angriffen im Demon -Modus und aktivierte den Erzdemonmodus für verbesserte Angriffe und Ausweichen ohne Ausdauer.

Demon Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, wurde in Monster Hunter Generations Ultimate mit perfektem Dodge von Adept Hunter Style verbessert, das Schadensfans und verbesserte Striche gewährte.

Während das Kernkonzept konsistent bleibt, verbesserten die Verfeinerungen der angetriebenen Zustände und dem Dämon-Dash die offensiven Fähigkeiten der Waffe erheblich.

zweite Generation

The History of Monster Hunter WeaponsIn der zweiten Generation wurden diese Waffen als Cousins ​​für ihre Gegenstücke der ersten Generation betrachtet und bieten unterschiedliche Bewegungssätze und Mechaniker an.

Langes Schwert

The History of Monster Hunter WeaponsDas lange Schwert wird für seine Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und Mechaniker erkannt. Kosmetisch ähnlich wie Katanas unter großen Schwertern der ersten Generation und gewann in Monster Hunter seinen eigenen Moveset 2. Obwohl es dem großen Schwert funktional ähnlich ist, bietet es eine größere Mobilität und glattere Combos.

Die durch Landung angeklagte Spirit -Messgeräte aktiviert die Kombination aus Spirit und gipfelt zu erheblichen Schäden. Monster Hunter 3 fügte Spirit RoundsLash hinzu und erhöhte das Spirit -Messgerät auf drei Ebenen (weiß, gelb, rot) für zunehmend stärkere Buffs.

Monster Hunter World's Spirit Thrust Helm Breaker und Voraussicht Slash (ein Parry) weiter verfeinert Combo Flow. Icebornes IAI -Haltung führte IAI Slash und IAI Spirit Slash vor und sorgte für eine schnellere Spirit -Messgeräte und einen weiteren Parlament.

Das kombinierte Design des Long Swords entwickelte sich zu einem konterbasierten Stil und nutzte die Parlamentsvorräte, um schneller die Spitzenleistung zu erreichen.

Jagdhorn

The History of Monster Hunter WeaponsDie Unterstützungswaffe, das Jagdhorn, nutzt Konzert, einen Mechaniker mit drei farbigen Notizen, die verschiedene vorteilhafte Effekte auslösen (Angriffs-/Verteidigungsfans, Heilung). Es verursacht Auswirkungen von Schäden und zielt auf den Kopf für Stuns ab.

Veränderungen konzentrierten sich hauptsächlich auf Rezital und gipfelten in einer großen Überarbeitung in Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz bei Angriffen und verbesserte die Fließfähigkeit. Monster Hunter World ermöglichte die Song -Warteschlange und die optimierte Buff -Aktivierung. Iceborne führte Echo-Notizen ein und stellte flächenbasierte Buffs bereit.

Der Monster Hunter Rise vereinfachte die Rezitalaktivierung und reduzierte die Songliste, wodurch sie zugänglicher wurde und gleichzeitig die Komplexität opfert.

Schieß

The History of Monster Hunter WeaponsEine Mischung aus Lanze und Bowgun, die Schieße kombiniert einen großen Schild und Lanze mit explosivem Beschuss. Angriffe werden in erster Linie beschleunigt, mit Finishern wie Wyverns Feuer (einem aufgeladenen Sprengstoffangriff). Beschusstypen wirken sich auf die Angriffsleistung aus.

Monster Hunter 3 fügte das schnelle Nachladen für unendliche Kombinationen und vollen Burst hinzu. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige ein, die den Schaden auswirkte und die Waffe möglicherweise überhitzte. Monster Hunter World fügte Wyrmstake -Schuss hinzu.

Die einzigartige Nachlade-/Beschussmechanik des Schützen und das Gleichgewicht zwischen Beschuss und physischen Angriffen definieren ihr Gameplay.

Bogen

The History of Monster Hunter WeaponsDie agilste Fernkampfwaffe, der Bogen, zeichnet sich im Kampf gegen Mobilität und Combos aus. Munition und Beschichtungen ändern Schäden und Effekte.

Frühere Iterationen zeigten Schusstypen, die später in Monster Hunter World vereinfacht wurden und sie in den Basis -Moveset integrieren. Der Monster Hunter Rise führte die Wiederaufnahme der Schusstypen wieder ein und fesselte sie an die Gebühren.

Der aggressive, kombinierte Stil des Bows unterscheidet ihn von Bowguns.

dritte und vierte Generation

The History of Monster Hunter WeaponsDiese Waffen (Monster Hunter 3 und 4) verfügen über Morphing -Funktionen oder einzigartige Buff -Mechanik.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsDie Switch -Axt (Monster Hunter 3) hat AX- und Schwertmodi. Der AX -Modus bietet Mobilität und Reichweite, während der Schwertmodus Schäden und den Elementar -Entladungs ​​-Finisher priorisiert. Der Amped State (Monster Hunter World) ermächtigt Angriffe, die bei Monster Hunter Rise auf beiden Modi weiter verbessert wurden.

Der Form-Swapping und der explosive Kampf der Switch AX definieren sein einzigartiges Gameplay.

Insektenglaive

The History of Monster Hunter WeaponsDas Insektenglaive (Monster Hunter 4) konzentriert sich auf Luftkampf und nutzt einen Kinsekt, um Essenzen für Buffs zu sammeln. Das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen gewährt Angriff, Mobilität und Verteidigungsfans.

Monster Hunter World: Iceborne fügte absteigende Schub hinzu. Der Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und bindet sie an die Waffenebene.

Die Essence -Sammlung und die Luftmobilität von Insect Glaive sind von zentraler Bedeutung für sein Gameplay.

Ladeklinge

The History of Monster Hunter WeaponsEine weitere transformierende Waffe (Monster Hunter 4), die Ladungsklinge verwendet den Schwertmodus, um Phials und AX -Modus zu laden, um die Elementarabgabe zu entfesseln. Mastering -Wachpunkte für ein effizientes Ladung sind entscheidend.

Die Vielseitigkeit des Ladungsblades und die leistungsstarken Finisher sind durch die Decke mit hoher Fähigkeiten ausgeglichen.

zukünftige Möglichkeiten?

The History of Monster Hunter WeaponsWährend Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen vorhanden ist, gibt es in früheren Veröffentlichungen mehr, die möglicherweise in zukünftigen Titeln erhältlich sind. Die Langlebigkeit der Serie deutet darauf hin, dass fortgesetzte Waffenerweiterungen und bereicherndes Gameplays.

Sie können auch ... auch mögen ...

Game8 Games

Top-Nachrichten

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved