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La storia delle armi di Monster Hunter

Il famoso Monster Hunter per il suo diverso elenco di armi e gameplay accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Questa esplorazione approfondisce la storia delle armi di Monster Hunter. ← Torna all'articolo principale di Monster Hunter Wilds Uno sguardo a Monster Hunter noi
By Lillian
Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter di Hunter per il suo diverso elenco di armi e gameplay accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Questa esplorazione approfondisce la storia delle armi di Monster Hunter.

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Uno sguardo alle armi di Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter vanta una storia ricca, che dura oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Un elemento chiave del suo ricorso è la vasta selezione di armi. Monster Hunter Wilds offre quattordici tipi di armi distinte, ognuno dei quali possiede punti di forza, debolezze, set di mosse e meccanici unici.

L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua controparte moderna è drammatica, riflettendo i progressi del gioco nella meccanica. Inoltre, diverse armi dei precedenti titoli rimangono inediti nei mercati occidentali. Approfondiamo la storia delle armi di Monster Hunter.

Prima generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi hanno debuttato nel Monster Hunter originale e nelle sue iterazioni. Queste armi fondamentali hanno sopportato, evolvendo con set di mosse e meccaniche raffinate.

Great Sword

The History of Monster Hunter WeaponsProbabilmente l'arma più iconica del franchise, la presenza della Great Sword risale al 2004. La sua potenza di danno elevata ha il costo della velocità e del movimento di attacco lento. La lama enorme può anche fungere da scudo, sebbene a spese di resistenza e nitidezza.

Inizialmente, il gameplay ruotava attorno a tattiche di successo e spaziatura precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente ostacolavano la loro praticità. Una caratteristica unica ha comportato un danno aumentato colpendo con il centro della lama.

Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconica barra carica. La carica dell'attacco a tre livelli ha offerto colpi sempre più potenti, un elemento determinante dell'arma. Giochi successivi basati su questo, aggiungendo finalisti e raffinando il flusso combinato, nonostante mantenga il suo ritmo deliberato. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World ha consentito un accesso più rapido agli attacchi carichi.

La Great Sword presenta un pavimento a bassa abilità, soffitto ad alta abilità. Mastering Massimizzazione del danno attraverso tagli carichi precisi True Distingue gli utenti di esperti.

spada e scudo

The History of Monster Hunter Weaponsche incarna la versatilità, la spada e lo scudo offre un approccio equilibrato. Il danno a singolo colpo inferiore viene compensato da combo rapide, capacità di blocco, mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è aumentata con meccaniche e attacchi aggiunti.

Il gameplay precoce si è concentrato su rapide barre e combo, sfruttando la sua mobilità. Monster Hunter 2 ha abilitato l'utilizzo degli oggetti mentre l'arma è rimasta disegnata.

Le iterazioni successive hanno ampliato il set di mosse, tra cui Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), Backsteps and Jumps (Monster Hunter 4) e perfetti finali della corsa/aerea (Monster Hunter World e Rise).

Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo rimane un Jack-of-All-Trades. Combos infinite, attacchi rapidi, evasività sul retro, potenti finitori e un'opzione di blocco lo rendono sorprendentemente profondo.

Martello

The History of Monster Hunter WeaponsUna delle due armi smussate (senza taglio della coda!), Excel Hammers a rompere le parti dei mostri, in particolare le teste, che portano a KO (dopo Monster Hunter 2).

Il gameplay assomigliava allo stile hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e senza blocco. Il suo meccanico di carica unico ha consentito il movimento durante la ricarica.

I set di mosse sono rimasti in gran parte coerenti fino a quando Monster Hunter World e si alza, introducendo attacchi di bigudone big e rotante. Sono state aggiunte due modalità - resistenza e coraggio - alterando gli attacchi ed effetti di carica, aggiungendo profondità strategica.

L'obiettivo di Hammer è semplice: bersaglio la testa per Kos, consentendo attacchi carichi devastanti e finali combo.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLa lancia incarna l'addestro "Una buona offesa è una grande difesa". La sua lunga portata e grande scudo forniscono una difesa eccezionale, in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi (anche quelli non custodibili con abilità adeguate). Nonostante la mobilità e gli attacchi limitati, la produzione di danni è sostanziale.

Il gameplay ricorda un outboxer, utilizzando Pokes a distanza mantenendo una guardia. Gli attacchi di base coinvolti in avanti e verso l'alto spinte, catene fino a tre volte. È stato aggiunto un contatore meccanico, insieme alla carica di esecuzione e agli attacchi di Bash scudo per la distanza di chiusura.

Spesso percepiti come "noiosi", i giocatori di Lance premiano per il suo terreno, a differenza delle armi più evasive. Trasforma il cacciatore in un serbatoio, superando la pistola nelle capacità difensive.

Bowgun leggero ###

The History of Monster Hunter WeaponsUn'arma a distanza Dalla prima generazione, la bowgun leggera offre mobilità e velocità di ricarica più veloci rispetto alla sua controparte più pesante. Ciò si traduce in una maneggevolezza più facile e in una maggiore sicurezza.

Il compromesso è ridotto di potenza di fuoco e munizioni limitate. Le opzioni di personalizzazione includono barili, silenziatori e ambiti. Le capacità di incendio rapide per alcuni tipi di munizioni compensano danni più deboli, rendendolo sorprendentemente efficace.

Monster Hunter 4 ha introdotto la "distanza critica", aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha aggiunto Wyvernblast (bombe piantate) e una manovra di diapositiva, migliorando il suo stile di run-and-gun.

La bowgun leggera si è evoluta oltre l'essere una variante più debole, offrendo una miscela equilibrata di semplicità e meccanici avanzati.

Bowgun pesante

The History of Monster Hunter WeaponsLa Bowgun Heavy, la Premier Ranged Weapon della prima generazione, offre danni elevati e accesso a munizioni specializzate. Le sue dimensioni e peso, tuttavia, riducono significativamente la mobilità.

Mentre la Light Bowgun ha dato la via alla mobilità, la bowgun pesante ha offerto flessibilità di munizioni. Il suo movimento lento (camminando solo mentre è disegnato) è compensato dalla capacità di equipaggiare uno scudo.

Il suo design è rimasto inizialmente coerente, fungendo da artiglieria o supporto. Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio per il fuoco continuo senza ricarica. Monster Hunter World ha introdotto munizioni speciali di Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (potenti colpi singoli).

La gestione delle munizioni è la chiave, che richiede elaborare proiettili più forti durante le cacce. L'identità principale rimane: potenti munizioni per danni significativi.

Blade doppie

The History of Monster Hunter Weaponsnoto per i suoi attacchi appariscenti, la doppia pala priora la velocità, eccellendo per infliggere disturbi di stato e danni elementali. Introdotto nella versione occidentale del primo gioco, era assente dalla versione giapponese originale.

Comite ad alta velocità e fluide superano la spada e lo scudo in pura offesa. La modalità demone aumenta il danno e l'accesso a più attacchi, ma scarica la resistenza.

Monster Hunter portatile 3rd/3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo di attacchi in modalità demone e attivando la modalità arcidone per attacchi migliorati ed evasione senza scarico di resistenza.

Demon Dash, uno strumento di movimento unico, è stato migliorato nelle generazioni di Monster Hunter Ultimate con la Dodge perfetta di Adept Hunter Style, concedendo buff per danni e trattini migliorati.

Mentre il concetto di base rimane coerente, i perfezionamenti agli stati alimentati e Demon Dash hanno migliorato significativamente le capacità offensive dell'arma.

seconda generazione

The History of Monster Hunter Weaponsintrodotta nella seconda generazione, queste armi sono considerate cugini per le loro controparti di prima generazione, offrendo set di mosse e meccaniche distinte.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsLa spada lunga è riconosciuta per le sue combo fluide, i danni elevati e la meccanica. Cosmeticamente simile alle katana tra le grandi spade di prima generazione, ha guadagnato il proprio set di mosse in Monster Hunter 2. Sebbene funzionalmente simile alla grande spada, offre una maggiore mobilità e combinazioni più fluide.

Il calibro spirituale, pieno da attacchi di atterraggio, attiva la combinazione di spirito, culminando in danni significativi. Monster Hunter 3 ha aggiunto una rotonda spirituale, aumentando l'indicatore spirituale a tre livelli (bianco, giallo, rosso) per buff progressivamente più forti.

Monster Hunter World's Spirit Spirit Bust Helm Breaker e Foresight Slash (una para) ulteriormente raffinato flusso combinato. La posizione IAI di Iceborne ha introdotto Slash IAI e Spirit Iai, fornendo un riempimento più rapido del calibro spirituale e un'altra para.

Il design orientato alla combinazione della spada a lungo si è evoluto in uno stile controspettabile, sfruttando i paletti per raggiungere le prestazioni di picco più rapidamente.

Hunting Horn

The History of Monster Hunter WeaponsL'arma di supporto, il corno di caccia, utilizza il recital, un meccanico che coinvolge tre note colorate che innescano vari effetti benefici (appassionati di attacco/difesa, guarigione). Infligge danni all'impatto, prendendo di mira la testa per gli stordimenti.

I cambiamenti si sono concentrati principalmente sul recital, culminando in una grande revisione di Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità. Monster Hunter World ha abilitato la coda delle canzoni, razionalizzare l'attivazione di buff. Iceborne ha introdotto le note di eco, fornendo appassionati di area.

Monster Hunter Rise l'attivazione del recital semplificato e ridotto l'elenco delle canzoni, rendendolo più accessibile, sacrificando potenzialmente la complessità.

Gunlance ###

The History of Monster Hunter WeaponsUn ibrido di lancia e bowgun, la cannoniera combina un grande scudo e lance con bombardamenti esplosivi. Gli attacchi stanno principalmente tagliando, con finalisti come Wyvern's Fire (un attacco esplosivo carico). I tipi di bombardamento influenzano la potenza di attacco.

Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido ricarica per combinazioni infinite e raffica. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, influenzando i danni e potenzialmente surriscaldando l'arma. Monster Hunter World ha aggiunto Wyrmstake.

L'esclusiva meccanica di ricarica/bombardamento del cannoniere e l'equilibrio tra bombardamenti e attacchi fisici definiscono il suo gameplay.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsL'arma a distanza più agile, l'arco eccelle in combattimento vicino a mezza-gamma, utilizzando mobilità e combinazioni. Le munizioni e i rivestimenti modificano danni ed effetti.

Le prime iterazioni presentavano tipi di tiri, successivamente semplificati nel Monster Hunter World, integrandoli nel seme delle mosse di base. Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiro, legandoli ai livelli di carica.

Lo stile aggressivo e pesante combinato dell'arco lo distingue dalle bowgun.

terza e quarta generazione

The History of Monster Hunter WeaponsQueste armi (Monster Hunter 3 e 4) presentano capacità di morphing o meccaniche buff uniche.

nw switch ascia

The History of Monster Hunter WeaponsL'ASSE SWITCH (Monster Hunter 3) ha modalità AX e Sword. La modalità AX offre mobilità e intervallo, mentre la modalità Sword dà la priorità al danno e al finitore di scarico elementare. Lo stato AMPED (Monster Hunter World) autorizza gli attacchi, ulteriormente migliorati in Monster Hunter Rise per includere entrambe le modalità.

Il combattimento da forma di forma di Switch AX ed esplosivo definisce il suo gameplay unico.

Insect Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsL'insetto Glaive (Monster Hunter 4) si concentra sul combattimento aereo, utilizzando un pareggio per raccogliere essenze per gli appassionati. La raccolta di essenze rosse, bianche e arancioni concede gli appassionati di attacco, mobilità e difesa.

Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto una spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrads Kisect semplificato, legandoli a livello di armi.

La collezione Essence e la mobilità aerea di Glaive Insect sono fondamentali per il suo gameplay.

Blade di carica ####

The History of Monster Hunter WeaponsUn'altra arma trasformata (Monster Hunter 4), la lama di carica utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per scatenare lo scarico elementare amplificato. Mastering di punti di guardia per una ricarica efficiente è cruciale.

La versatilità della lama di carica e i potenti finalisti sono bilanciati dal suo soffitto ad alta abilità.

Possibilità future?

The History of Monster Hunter WeaponsMentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, esistono più nelle versioni precedenti, potenzialmente disponibili nei titoli futuri. La longevità della serie suggerisce continue aggiunte di armi, arricchendo il gameplay.

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