Ev > Haberler > Canavar avcı silahlarının tarihi

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter, çeşitli silah kadrosu ve büyüleyici oyunla ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor. ← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön Monster Hunter'a bir bakış
By Lillian
Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, çeşitli silah kadrosu ve büyüleyici oyun ile ünlü. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif canavar avcı silahlarının tarihini araştırıyor.

Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön

Monster Hunter Silahlarına Bir Bakış

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. İtirazının önemli bir unsuru çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönlere, zayıf yönlere, hareket setlerine ve mekaniklere sahip on dört farklı silah türü sunuyor.

Orijinal büyük kılıcından modern muadiline evrim, oyunun mekanikteki ilerlemelerini yansıtan dramatiktir. Ayrıca, daha önceki başlıklardan birkaç silah Batı pazarlarında yayınlanmadı. Canavar avcı silahlarının tarihini inceleyelim.

Birinci Nesil

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar orijinal Monster Hunter ve yinelemelerinde piyasaya sürüldü. Bu temel silahlar, rafine hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.

Büyük Kılıç

The History of Monster Hunter Weaponsfranchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç'ın varlığı 2004 yılına dayanıyor. Yüksek hasar çıkışı yavaş saldırı hızı ve hareket pahasına geliyor. Masif bıçak, dayanıklılık ve keskinlik pahasına da olsa bir kalkan olarak da hizmet edebilir.

Başlangıçta, oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralık etrafında dönüyordu. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar pratikliklerini engelledi. Benzersiz bir özellik, Blade'in merkezine çarparak artan hasar vermeyi içeriyordu.

Monster Hunter 2, ikonik yüklü eğik çizgiyi tanıttı. Saldırıyı üç seviyede şarj etmek, silahın tanımlayıcı bir unsuru olan giderek daha güçlü grevler verdi. Müteakip oyunlar bunun üzerine inşa edildi, kasıtlı hızını korumasına rağmen, sonlandırıcılar ekledi ve kombo akışını rafine etti. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.

Büyük kılıç düşük beceri zemin, yüksek beceri tavan sunar. Hasar maksimizasyonuna hakim olmak, kesin gerçek yüklü eğik çizgiler aracılığıyla uzman kullanıcıları ayırt eder.

Kılıç ve Kalkan

%IMGP çok yönlülüğü somutlaştıran Kılıç ve Kalkan dengeli bir yaklaşım sunar. Daha düşük tek vuruşlu hasar, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, hareketlilik ve fayda ile telafi edilir. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı ek mekanik ve saldırılarla arttı.

Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve kombinasyonlara odaklandı ve hareketliliğinden yararlandı. Monster Hunter 2, silah çekilirken ürün kullanımı etkinleştirildi.

Daha sonra yinelemeler, Shield Bash kombinasyonları (Monster Hunter 3), backsteps ve atlamalar (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele/hava sonlandırıcıları (Monster Hunter World ve Rise) dahil olmak üzere hareket setini genişletti.

Kısa menziline ve ılımlı hasarına rağmen, kılıç ve kalkan bir jak-esnaf olmaya devam ediyor. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, backstep kullanıcılığı, güçlü sonlandırıcılar ve engelleme seçeneği şaşırtıcı derecede derin hale getirir.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponsİki künt silahtan biri (kuyruk kesimi yok!), Çekirdekler canavar kısımlarını kırmakta mükemmeldir, özellikle kafalara yol açar (Monster Hunter 2'den sonra).

Oyun, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stiline benziyordu, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yoktu. Eşsiz şarj tamircisi şarj sırasında harekete izin verdi.

Move setleri, Monster Hunter World ve Rise'a kadar büyük ölçüde tutarlı kaldı, Big Bang ve dönen bludgeon saldırılarını tanıttı. İki mod - zorlama ve cesaret - eklendi, şarj saldırılarını ve etkilerini değiştirerek stratejik derinlik ekledi.

Çekiçin amacı basit: Kos için kafayı hedefleyerek yıkıcı suçlamalar ve kombo sonlandırıcılar sağlıyor.

Lance

%İmgp%mızrak, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" atasözünü somutlaştırır. Uzun erişim ve büyük kalkan, çoğu saldırıyı engelleyebilen olağanüstü savunma sağlar (hatta uygun becerilere sahip korumasız olanlar bile). Sınırlı hareketlilik ve saldırılara rağmen, hasar çıkışı önemlidir.

Oyun, bir koruyucuyu korurken menzilde poklar kullanan bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı itme, üç kez zincir olabilir. Kapanış mesafesi için çalışma şarjı ve kalkan bash saldırıları ile birlikte bir karşı tamirciye eklendi.

Genellikle "sıkıcı" olarak algılanan Lance, oyuncuları daha kaçan silahların aksine, yerlerini durdurdukları için ödüllendirir. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve savunma yeteneklerindeki Gunlance'ı aşar.

Hafif Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsMenzil bir silah, ilk nesilden beri, hafif bowgun daha ağır muadilinden daha hızlı hareketlilik ve daha hızlı yeniden yükleme hızları sunar. Bu, daha kolay kullanım ve artan güvenlik anlamına gelir.

Taşarez, ateş gücü ve sınırlı mühimmat azaltılmıştır. Özelleştirme seçenekleri arasında variller, susturucular ve kapsamlar bulunur. Bazı cephane türleri için hızlı yangın yetenekleri, daha zayıf hasarları telafi ederek şaşırtıcı derecede etkilidir.

Monster Hunter 4, "Kritik mesafe" i tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Monster Hunter World, Wyvernblast (bombalar dikilmiş) ve slayt manevrası ekledi ve koşu ve silah stilini artırdı.

Işık bowgun, daha zayıf bir varyant olmanın ötesinde gelişti ve basitlik ve gelişmiş mekaniğin dengeli bir karışımı sundu.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsİlk neslin önde gelen silahı olan ağır bowgun, yüksek hasar ve özel mühimmata erişim sağlar. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği önemli ölçüde azaltır.

Hafif Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun mühimmat esnekliği sundu. Yavaş hareketi (sadece çizilirken yürüyor) bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir.

Tasarımı başlangıçta tutarlı kaldı, topçu veya destek olarak hizmet etti. Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel cephanesini tanıttı.

Mühimmat yönetimi anahtardır ve avlar sırasında daha güçlü kabuklar hazırlamayı gerektirir. Çekirdek kimlik devam ediyor: önemli hasar için güçlü mühimmat.

Çift Bıçaklar

%IMGP, gösterişli saldırıları ile bilinen çift bıçaklar hıza öncelik verir, statü rahatsızlıkları ve temel hasarlarda mükemmeldir. İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan, orijinal Japon versiyonunda yoktu.

Yüksek hızlı, akışkan kombinasyonları kılıcın ve kalkanları saf hücumla aşar. Demon modu hasarı ve daha fazla saldırıya erişimi artırır, ancak dayanıklılığı boşaltır.

Monster Hunter Portable 3./3 Ultimate iblis göstergesini tanıttı, iblis modundaki saldırılarla doldurdu ve gelişmiş saldırılar ve stamina tahliyesi olmadan kaçırma için Archdemon modu etkinleştirdi.

Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations Ultimate'da AeDt Hunter Style'ın Mükemmel Dodge ile geliştirildi, hasar meraklıları ve gelişmiş tashes verdi.

Çekirdek konsept tutarlı kalırken, güçlendirilmiş durumlar ve Demon Dash ile yapılan iyileştirmeler silahın saldırgan yeteneklerini önemli ölçüde artırdı.

İkinci Nesil

The History of Monster Hunter Weaponsikinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına kuzen olarak kabul edilir ve farklı hareket setleri ve mekanikler sunar.

Uzun Kılıç

The History of Monster Hunter WeaponsUzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve mekaniği ile tanınır. Kozmetik olarak birinci nesil büyük kılıçlar arasında Katanas'a benzer şekilde, Monster Hunter 2'de kendi hamlesini kazandı. İşlevsel olarak Büyük Kılıç'a benzer olsa da, daha fazla hareketlilik ve daha pürüzsüz kombinasyonlar sunuyor.

İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, önemli hasarlarla doruğa ulaşarak ruh kombinasyonunu aktive eder. Monster Hunter 3, ruh göstergesini giderek daha güçlü meraklılar için üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) yükseltti.

Canavar Hunter World'ün Spirit Baskı Halm Kesici ve Öngörü Slash (bir Parry) daha fazla rafine birleşik akış. Iceborne'un IAI duruşu, IAI Slash ve IAI Spirit Slash'ı tanıttı ve daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve başka bir cazibe sağladı.

Long Sword'un kombo odaklı tasarımı, karşı tabanlı bir stile dönüştü ve en yüksek performansa daha hızlı ulaşmak için cümlelerden yararlandı.

av korna

The History of Monster Hunter WeaponsDestek silahı, av boynuzu, çeşitli faydalı etkileri (saldırı/savunma meraklıları, iyileştirme) tetikleyen üç renkli notu içeren bir tamirci olan resital kullanır. Darbe hasarı verir, sersemleri sersemletir.

Değişiklikler öncelikle resital üzerine odaklandı, canavar avcı yükselişinde büyük bir revizyonda doruğa ulaştı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı. Monster Hunter World, şarkı sıralamasını etkinleştirdi, buff aktivasyonunu düzene sokuyor. Iceborne, alan tabanlı meraklılar sağlayarak yankı notları tanıttı.

Monster Hunter Rise, resital aktivasyonunu basitleştirdi ve şarkı listesini azalttı, bu da potansiyel olarak karmaşıklığı feda ederken daha erişilebilir hale getirdi.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsLance ve Bowgun'un bir hibriti olan Gunlance, büyük bir kalkan ve mızrak patlayıcı bombardıman ile birleştirir. Saldırılar öncelikle Wyvern's Fire (yüklü patlayıcı saldırı) gibi sonlandırıcıları içeren kesiyor. Bombardıman türleri saldırı gücünü etkiler.

Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar ve tam patlama için hızlı yeniden yükleme ekledi. Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı, hasarı etkiledi ve silahı potansiyel olarak aşırı ısındı. Monster Hunter World, Wyrmstake atışını ekledi.

Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme/bombardıman mekaniği ve bombardıman ve fiziksel saldırılar arasındaki dengesi oyununu tanımlar.

Yay

The History of Monster Hunter WeaponsEn çevik menzilli silah olan yay, ortama yakın savaşta mükemmelleşir, hareketlilik ve kombinasyonları kullanır. Mühimmat ve kaplamalar hasar ve etkileri değiştirir.

Erken yinelemeler, daha sonra Monster Hunter World'de basitleştirilen ve bunları temel hamle içine entegre eden atış türlerini içeriyordu. Monster Hunter Rise, atış türlerini yeniden tanıttı ve onları şarj seviyelerine bağladı.

Yayın agresif, kombo-ağır stili onu bowgunlardan ayırıyor.

Üçüncü ve dördüncü nesil

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar (Monster Hunter 3 ve 4) morphing yeteneklerine veya benzersiz buff mekaniğine sahiptir.

Balta değiştir

The History of Monster Hunter Weaponsanahtar balta (Monster Hunter 3) balta ve kılıç modlarına sahiptir. AX modu hareketlilik ve menzil sunarken, kılıç modu hasar ve temel deşarj bitiriciye öncelik verir. Amped State (Monster Hunter World), Monster Hunter Rise'da her iki modu da içerecek şekilde daha da geliştirilen saldırıları güçlendiriyor.

Switch Ax'in form değiştirme ve patlayıcı savaşı benzersiz oyununu tanımlar.

Böcek Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsBöcek Glaive (Monster Hunter 4) hava savaşına odaklanır ve bufflar için özleri toplamak için bir kinsekt kullanır. Kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamak, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklılarına hibe verir.

Canavar Hunter World: Iceborne, azalan itici güç ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri, onları silah seviyesine bağladı.

Böcek Glaive'ın öz koleksiyonu ve hava hareketliliği oyununun merkezinde yer alıyor.

şarj bıçağı

The History of Monster Hunter WeaponsBaşka bir dönüştürücü silah (Monster Hunter 4), şarj bıçağı, phials şarj etmek için kılıç modu ve amped elemental deşarjı serbest bırakmak için balta modunu kullanır. Verimli şarj için bekçi puanlarına hakim olmak çok önemlidir.

Charge Blade'in çok yönlülüğü ve güçlü finişerleri yüksek beceri tavanı ile dengelenir.

Gelecek olasılıkları?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds ise on dört silah bulunur, daha önceki sürümlerde daha fazla var olan, potansiyel olarak gelecekteki başlıklarda mevcuttur. Serinin uzun ömürlülüğü, oyunu zenginleştirerek devam eden silah eklemeleri öneriyor.

Ayrıca sevebilirsiniz ...

Game8 Games

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved