Rumah > Berita > Sejarah senjata pemburu raksasa

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan senarai senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah persenjataan pemburu raksasa. ← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds Melihat kembali ke Monster Hunter kami
By Lillian
Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter terkenal dengan senarai senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah persenjataan pemburu raksasa.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Melihat kembali di Monster Hunter Senjata

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama rayuannya ialah pemilihan senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing mempunyai kekuatan unik, kelemahan, set bergerak, dan mekanik.

Evolusi dari pedang Great yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah dramatik, mencerminkan kemajuan permainan dalam mekanik. Selain itu, beberapa senjata dari tajuk terdahulu masih belum dirilis di pasaran Barat. Mari kita menyelidiki sejarah senjata pemburu raksasa.

Generasi Pertama

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan lelarannya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan set langkah dan mekanik yang halus.

Pedang hebat

The History of Monster Hunter WeaponsBoleh dikatakan senjata paling ikonik francais, kehadiran pedang yang hebat bermula pada tahun 2004. Output kerosakan yang tinggi datang dengan kos kelajuan dan pergerakan serangan perlahan. Bilah besar juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman.

Pada mulanya, permainan berputar di sekitar taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan menghalang kepraktisan mereka. Ciri unik yang terlibat berurusan dengan peningkatan kerosakan dengan menyerang pusat Blade.

Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan ikonik. Mengecas serangan di tiga peringkat menyampaikan serangan yang semakin kuat, unsur yang menentukan senjata. Permainan seterusnya yang dibina atas ini, menambah penunggang dan penapisan aliran kombo, walaupun mengekalkan kadarnya yang disengajakan. Monster Hunter World's Shoulle Tackle dibenarkan untuk akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Pedang Besar membentangkan lantai kemahiran yang rendah, siling kemahiran tinggi. Menguasai kerosakan kerosakan melalui slash yang tepat yang tepat membezakan pengguna pakar.

pedang dan perisai

The History of Monster Hunter Weaponsmewujudkan serba boleh, Pedang dan Perisai menawarkan pendekatan yang seimbang. Kerosakan tunggal yang lebih rendah dikompensasi oleh kombo cepat, menyekat keupayaan, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah meningkat dengan mekanik dan serangan tambahan.

Permainan awal memberi tumpuan kepada slashes dan kombo yang cepat, memanfaatkan mobilitasnya. Monster Hunter 2 membolehkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.

Kemudian lelaran memperluaskan set langkah, termasuk perisai Bash Combos (Monster Hunter 3), Backsteps dan Jumps (Monster Hunter 4), dan Perfect Rush/Finishers Aerial (Monster Hunter World and Rise).

Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades. Gabungan Infinite, serangan cepat, evasif backstep, penunggang yang kuat, dan pilihan menyekat menjadikannya sangat mendalam.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsSalah satu daripada dua senjata tumpul (tiada pemotongan ekor!), Hammers cemerlang dalam memecah bahagian raksasa, terutamanya kepala, yang membawa kepada KOS (selepas Monster Hunter 2).

Gameplay menyerupai gaya hit-and-run Great Sword, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi dan tidak menyekat. Mekanik caj yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.

Pergerakan set kekal sebahagian besarnya konsisten sehingga Monster Hunter World dan Rise, memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan bludgeon. Dua mod -kekuatan dan keberanian -ditambah, mengubah serangan dan kesan caj, menambah kedalaman strategik.

Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala untuk KOS, membolehkan serangan yang menghancurkan dan penunggang kombo.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance merangkumi pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang dan perisai yang besar memberikan pertahanan yang luar biasa, mampu menyekat kebanyakan serangan (walaupun yang tidak dapat dilupakan dengan kemahiran yang betul). Walaupun pergerakan dan serangan terhad, output kerosakan adalah besar.

Gameplay menyerupai outboxer, menggunakan pokes pada jarak sambil mengekalkan pengawal. Serangan teras melibatkan tujahan ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah, bersama -sama dengan serangan dan serangan bash perisai untuk jarak penutupan.

Selalunya dianggap sebagai "membosankan," Lance memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri, tidak seperti senjata yang lebih mengelak. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, melebihi tembakan dalam keupayaan pertahanan.

Bowgun cahaya

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata yang berkisar sejak generasi pertama, bowgun cahaya menawarkan mobiliti dan kelajuan tambah nilai lebih cepat daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Ini diterjemahkan kepada pengendalian yang lebih mudah dan meningkatkan keselamatan.

Perdagangan dikurangkan senjata api dan peluru terhad. Pilihan penyesuaian termasuk tong, penyenyap, dan skop. Keupayaan kebakaran pesat untuk jenis peluru tertentu mengimbangi kerosakan yang lebih lemah, menjadikannya berkesan.

Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World menambah Wyvernblast (bom ditanam) dan manuver slaid, meningkatkan gaya larian dan senjata.

Bowgun cahaya berkembang melampaui varian yang lebih lemah, menawarkan gabungan kesederhanaan dan mekanik maju.

bowgun berat

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun berat, Perdana Menteri senjata generasi pertama, memberikan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru khusus. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, dengan ketara mengurangkan mobiliti.

Walaupun cahaya bowgun diprioritaskan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti peluru. Pergerakan perlahannya (berjalan hanya semasa ditarik) diimbangi oleh keupayaan untuk melengkapkan perisai.

Reka bentuknya tetap konsisten pada mulanya, berfungsi sebagai artileri atau sokongan. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Pukulan Single Shot) Khas.

Pengurusan peluru adalah kunci, yang memerlukan kerang yang lebih kuat semasa memburu. Identiti teras kekal: peluru yang kuat untuk kerosakan yang ketara.

Dual Blades

The History of Monster Hunter WeaponsDikenali kerana serangannya yang mencolok, bilah dwi mengutamakan kelajuan, yang cemerlang untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pembebasan Barat permainan pertama, ia tidak hadir dari versi Jepun yang asal.

Kelajuan tinggi, kombo cecair melepasi pedang dan perisai dalam kesalahan tulen. Mod Demon meningkatkan kerosakan dan akses kepada lebih banyak serangan, tetapi mengalirkan stamina.

Monster Hunter Portable 3/3 Ultimate memperkenalkan tolok iblis, mengisi dengan serangan dalam mod setan dan mengaktifkan mod archdemon untuk serangan yang dipertingkatkan dan pengelakan tanpa longkang stamina.

Demon Dash, alat pergerakan yang unik, dipertingkatkan dalam generasi pemburu raksasa yang paling utama dengan Dodge Perfect Hunter Style yang Adept, memberikan penggemar kerosakan dan sengkang yang lebih baik.

Walaupun konsep teras tetap konsisten, penambahbaikan kepada negara-negara berkuasa dan Demon Dash dengan ketara meningkatkan keupayaan menyerang senjata.

Generasi Kedua

The History of Monster Hunter Weaponsdiperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini dianggap sepupu kepada rakan-rakan generasi pertama mereka, yang menawarkan set langkah dan mekanik yang berbeza.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsPedang panjang diiktiraf untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik. Secara kosmetik sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia mendapat gerakan sendiri di Monster Hunter 2. Walaupun berfungsi sama dengan Pedang Besar, ia menawarkan mobiliti yang lebih besar dan kombo yang lebih lancar.

Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, mengaktifkan kombo semangat, memuncak dalam kerosakan yang ketara. Monster Hunter 3 menambah roundlash semangat, meningkatkan tolok roh ke tiga peringkat (putih, kuning, merah) untuk penggemar yang semakin kuat.

Monster Hunter World's Spirit Thrust Helm Breaker dan Foresight Slash (A Parry) Aliran combo yang lebih baik lagi. Pendirian IAI IAI memperkenalkan IAI Slash dan IAI Spirit Slash, memberikan pengisian Roh yang lebih cepat dan lain -lain.

Reka bentuk berorientasikan kombo Long Sword berkembang menjadi gaya berasaskan kaunter, memanfaatkan parries untuk mencapai prestasi puncak dengan lebih cepat.

memburu tanduk

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata sokongan, tanduk memburu, menggunakan bacaan, mekanik yang melibatkan tiga nota berwarna yang mencetuskan pelbagai kesan yang bermanfaat (serangan/pertahanan pertahanan, penyembuhan). Ia menangani kerosakan kesan, mensasarkan kepala untuk stuns.

Perubahan terutamanya memberi tumpuan kepada bacaan, memuncak dalam pembaikan utama dalam kenaikan pemburu raksasa. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan. Monster Hunter World Enabled Song beratur, menyelaraskan pengaktifan buff. Iceborne memperkenalkan nota echo, yang menyediakan penggemar berasaskan kawasan.

Monster Hunter Rise Rise mudah pengaktifan bacaan dan mengurangkan senarai lagu, menjadikannya lebih mudah diakses sementara berpotensi mengorbankan kerumitan.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsHibrid lance dan bowgun, senjata api menggabungkan perisai dan tombak yang besar dengan serangan letupan. Serangan terutamanya memotong, memaparkan penunggang seperti Wyvern's Fire (serangan letupan yang dikenakan). Jenis -jenis serangan mempengaruhi kuasa serangan.

Monster Hunter 3 menambah tambah nilai cepat untuk kombo tak terhingga dan pecah penuh. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, memberi kesan kepada kerosakan dan berpotensi terlalu panas senjata. Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake.

Mekanik reload/serangan yang unik dan keseimbangan antara serangan dan serangan fizikal menentukan permainannya.

bow

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata yang paling tangkas, Bow Excels dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan kombo. Amunisi dan pelapis mengubah suai kerosakan dan kesan.

Pengetatan awal menampilkan jenis pukulan, kemudian dipermudahkan di Monster Hunter World, mengintegrasikannya ke dalam gerakan asas. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran.

Gaya agresif dan kombo-berat membezakannya dari bowguns.

Generasi ketiga dan keempat

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata ini (Monster Hunter 3 dan 4) mempunyai keupayaan morphing atau mekanik buff yang unik.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsSwitch kapak (Monster Hunter 3) mempunyai mod kapak dan pedang. Mod AX menawarkan mobiliti dan julat, manakala mod pedang mengutamakan kerosakan dan pemenang pelepasan elemental. The Amped State (Monster Hunter World) memberi kuasa serangan, dipertingkatkan lagi dalam Monster Hunter Rise untuk memasukkan kedua -dua mod.

Pertempuran swapping dan letupan Switch Ax menentukan permainan uniknya.

serangga glaive

The History of Monster Hunter WeaponsSerangga Glaive (Monster Hunter 4) memberi tumpuan kepada pertempuran udara, menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Mengumpul Essences Merah, Putih, dan Orange memberi serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan.

Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun. Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade, mengikat mereka ke tahap senjata.

Koleksi Essence Glaive dan Mobiliti Udara Serangga adalah pusat permainannya.

Charge Blade

The History of Monster Hunter WeaponsSatu lagi senjata mengubah (Monster Hunter 4), bilah caj menggunakan mod pedang untuk mengecas mod phials dan AX untuk melepaskan pelepasan elemen amped. Menguasai mata pengawal untuk pengecasan yang cekap adalah penting.

Kepelbagaian bilah caj dan penunggang yang kuat seimbang dengan siling kemahiran yang tinggi.

Kemungkinan masa depan?

The History of Monster Hunter Weaponsmanakala Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam siaran terdahulu, yang berpotensi boleh didapati dalam tajuk masa depan. Longevity 'siri ini mencadangkan penambahan senjata yang berterusan, memperkayakan permainan.

Anda juga suka ...

Game8 Games

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved