Дом > Новости > Эндрю Халшульт, Интервью 2024 года: новатор ретро-шутеров от первого лица

Эндрю Халшульт, Интервью 2024 года: новатор ретро-шутеров от первого лица

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и оборудовании. Он начинается с обзора его работы, включая его вклад в отмененные проекты, такие как Duke Nukem 3D Reloaded, и его ключевую роль в Rise of the Triad.
By Nicholas
Jan 24,2025

Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и оборудовании. Он начинается с обзора его работы, включая его вклад в отмененные проекты, такие как Duke Nukem 3D Reloaded, а также его ключевую роль в саундтреке к Rise of the Triad (ROTT) 2013 года. Он обсуждает проблемы и преимущества работы в игровой индустрии, подчеркивая важность как творческой честности, так и финансовой стабильности.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Затем разговор переходит к саундтрекам к конкретной игре. Хулшульт подробно описывает свой подход к ROTT 2013, сочетая уважение к оригинальным композициям со своим собственным неповторимым стилем. Он объясняет свой творческий процесс для Bombshell и Nightmare Reaper, подчеркивая, как его металлические влияния развивались и разнообразились на протяжении всей его карьеры. Он опровергает ошибочное представление о том, что музыка для видеоигр проста, подчеркивая сложности понимания и дополняя видение дизайна игры.

Интервью затрагивает тему AMID EVIL, в том числе личные проблемы, с которыми он столкнулся во время разработки DLC, а также уникальное звучание "Splitting Time", которое сравнивается с работами Мика Гордона. Хулшульт рассказывает о своем сотрудничестве с Бруно, разработчиком Nightmare Reaper, и о том, как они стремились добиться ощущения металлического альбома, сохраняя при этом динамический диапазон, подходящий для игрового процесса.

Рассматривается саундтрек к Продеус: Хулшульт называет "Cables and Chaos" своим любимым треком и делится анекдотами о его создании, в том числе о включении им в "Отработанное топливо" звуков реального мира, связанных с радиацией. " Он также кратко обсуждает предстоящий DLC Prodeus.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Интервью переходит к работе Хулсхульта над саундтреком к фильму Железные легкие, его сотрудничеству с Маркиплайером и влиянию большего бюджета на его творческий процесс. Он вспоминает свой первый чиптюн-альбом Dusk 82 и рассматривает возможность создания чиптюн-римейков других своих работ.

Обсуждение посвящено WRATH: Aeon of Ruin, подчеркивая творческие разногласия с разработчиком и проблемы создания композиции для игры со сложной историей разработки. Затем интервью посвящено его работе над DLC для DOOM Eternal, созданию IDKFA и неожиданному пути от мод-проекта к официальному сотрудничеству с id Software. Он делится своими мыслями о создании «Кровавых болот», их популярности и проблемах, связанных с их ограниченной доступностью.

Хулшульт подробно описывает свою текущую настройку гитары, педали, усилители и калибры струн, давая представление о его предпочтениях в отношении оборудования. Он рассказывает о своем постоянном процессе обучения, балансировании самосовершенствования с многочисленными проектами, а также о важности режима дня и сна. Он делится своими игровыми привычками, в том числе Cities Skylines и Hunt: Showdown.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Интервью завершается рассказом о его любимых группах и исполнителях, как в мире видеоигр, так и за его пределами, а также гипотетическим сценарием, в котором он мог бы сочинять музыку для любой игры или фильма. Он делится своими мыслями о последних альбомах Metallica и раскрывает заветные музыкальные памятные вещи. Наконец, он описывает свой любимый кофе: холодный напиток, черный.

Andrew Hulshult Interview Image 4

Интервью представляет собой всесторонний и увлекательный взгляд на жизнь и творчество Эндрю Халшула, предлагая ценную информацию как начинающим музыкантам, так и любителям игр.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved