对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和设备。 首先概述了他的工作,包括他对《毁灭公爵 3D 重装上阵》等已取消项目的贡献,以及他在《三合会崛起》(ROTT) 2013 原声带中的关键角色。 他讨论了在游戏行业工作的挑战和回报,强调艺术诚信和财务稳定的重要性。
然后对话转向特定的游戏配乐。 Hulshult 详细介绍了他对ROTT 2013 的创作方法,平衡了对原创作品的尊重与他自己独特的风格。他解释了他的
和Nightmare Reaper的创作过程,强调了他的金属影响力在他的整个职业生涯中如何演变和多样化。 他纠正了视频游戏音乐很简单的误解,强调理解和补充游戏设计愿景的复杂性。 采访涉及
AMID EVILNightmare Reaper的开发者 Bruno 的合作,以及他们如何在保持适合游戏玩法的动态范围的同时打造金属专辑的感觉。 对
普罗迪斯ProdeusDLC。
采访转向胡尔舒特在铁肺电影配乐中的工作、他与 Markiplier 的合作,以及更大的预算对他的创作过程的影响。 他回顾了他的第一张芯片音乐专辑
,并考虑了为他的其他作品创作芯片音乐翻拍版的可能性。
讨论内容涵盖WRATH: Aeon of Ruin,强调了与开发者的创意差异以及为具有复杂开发历史的游戏进行创作的挑战。 接下来的采访重点介绍了他在DOOM Eternal DLC 方面的工作、IDKFA 的创建,以及从 mod 项目到与 id Software 正式合作的意外旅程。 他分享了对“血沼”的创作、其受欢迎程度以及其有限可用性所面临的挑战的见解。 Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置、踏板、扩音器和弦规,让您一睹他的设备偏好。他讨论了他正在进行的学习过程,平衡自我完善与众多项目,以及日常生活和睡眠的重要性。 他分享了他对游戏习惯的见解,包括城市天际线和狩猎:对决。 采访最后介绍了他在电子游戏界内外最喜欢的乐队和艺术家,以及他可以为任何游戏或电影作曲的假设场景。他分享了他对 Metallica 最近专辑的看法,并透露了一件珍贵的音乐纪念品。最后,他描述了他最喜欢的咖啡:冷萃黑咖啡。 这次采访对 Andrew Hulshult 的生活和工作进行了全面且引人入胜的了解,为有抱负的音乐家和游戏爱好者提供了宝贵的见解。