Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames, investiga sua carreira, processo criativo e equipamentos. Ele começa com uma visão geral de seu trabalho, incluindo suas contribuições para projetos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded e seu papel fundamental na trilha sonora de Rise of the Triad (ROTT) 2013. Ele discute os desafios e recompensas de trabalhar na indústria de jogos, enfatizando a importância da integridade artística e da estabilidade financeira.
A conversa então muda para trilhas sonoras específicas de jogos. Hulshult detalha sua abordagem para ROTT 2013, equilibrando o respeito pelas composições originais com seu próprio estilo distinto. Ele explica seu processo criativo para Bombshell e Nightmare Reaper, destacando como suas influências no metal evoluíram e se diversificaram ao longo de sua carreira. Ele aborda o equívoco de que música de videogame é fácil, enfatizando as complexidades de compreensão e complementando a visão de design de um jogo.
A entrevista aborda AMID EVIL, incluindo os desafios pessoais que ele enfrentou durante o desenvolvimento do DLC e o som único de "Splitting Time", fazendo comparações com o trabalho de Mick Gordon. Hulshult discute sua colaboração com Bruno, o desenvolvedor de Nightmare Reaper, e como eles buscaram uma sensação de álbum de metal, mantendo ao mesmo tempo uma faixa dinâmica adequada para o jogo.
A trilha sonora de Prodeus é examinada, com Hulshult revelando "Cables and Chaos" como sua faixa favorita e compartilhando anedotas sobre sua criação, incluindo sua incorporação de sons do mundo real relacionados à radiação em "Spent Fuel". " Ele também discute brevemente o próximo DLC Prodeus.
A entrevista faz a transição para o trabalho de Hulshult na trilha sonora do filme Iron Lung, sua colaboração com Markiplier e o impacto de um orçamento maior em seu processo criativo. Ele reflete sobre seu primeiro álbum chiptune, Dusk 82, e considera a possibilidade de criar remakes chiptune de seus outros trabalhos.
A discussão abrange WRATH: Aeon of Ruin, destacando as diferenças criativas com o desenvolvedor e os desafios de compor para um jogo com uma história de desenvolvimento complexa. A entrevista então se concentra em seu trabalho no DLC de DOOM Eternal, na criação de IDKFA e na jornada inesperada de um projeto mod para uma colaboração oficial com a id Software. Ele compartilha insights sobre a criação de "Blood Swamps", sua popularidade e os desafios de sua disponibilidade restrita.
Hulshult detalha sua configuração atual de guitarra, pedais, amplificadores e medidores de cordas, oferecendo uma visão geral de suas preferências de equipamento. Ele discute seu processo de aprendizagem contínuo, equilibrando o autoaperfeiçoamento com diversos projetos e a importância da rotina e do sono. Ele compartilha insights sobre seus hábitos de jogo, incluindo Cities Skylines e Hunt: Showdown.
A entrevista termina com suas bandas e artistas favoritos, dentro e fora do mundo dos videogames, e um cenário hipotético onde ele poderia compor para qualquer jogo ou filme. Ele compartilha seus pensamentos sobre os álbuns recentes do Metallica e revela uma preciosa peça de memorabilia musical. Por fim, ele descreve seu café preferido: cold brew, preto.
A entrevista fornece uma visão abrangente e envolvente da vida e obra de Andrew Hulshult, oferecendo informações valiosas para aspirantes a músicos e entusiastas de jogos.