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Andrew Hulshult 2024 專訪:複古 FPS 創新者

對著名視頻遊戲作曲家安德魯·胡爾舒特 (Andrew Hulshult) 進行的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和設備。 首先概述了他的工作,包括他對《毀滅公爵 3D 重裝上陣》等已取消項目的貢獻,以及他在《三合會崛起》中的關鍵角色
By Nicholas
Jan 24,2025

對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和設備。 首先概述了他的工作,包括他對《毀滅公爵 3D 重裝上陣》等已取消項目的貢獻,以及他在《三合會崛起》(ROTT) 2013 原聲帶中的關鍵角色。 他討論了在遊戲行業工作的挑戰和回報,強調藝術誠信和財務穩定的重要性。

然後對話轉向特定的遊戲配樂。 Hulshult 詳細介紹了他對

ROTT 2013Andrew Hulshult Interview Image 1 的創作方法,平衡了對原創作品的尊重與他自己獨特的風格。他解釋了他的

Bombshel​​l

Nightmare Reaper的創作過程,強調了他的金屬影響力在他的整個職業生涯中如何演變和多樣化。 他糾正了視頻遊戲音樂很簡單的誤解,強調理解和補充遊戲設計願景的複雜性。 采訪涉及

AMID EVILNightmare Reaper

的開發者 Bruno 的合作,以及他們如何在保持適合遊戲玩法的動態範圍的同時打造金屬專輯的感覺。

普羅迪斯Prodeus

DLC。

采訪轉向胡爾舒特在

鐵肺Andrew Hulshult Interview Image 2電影配樂中的工作、他與 Markiplier 的合作,以及更大的預算對他的創作過程的影響。 他回顧了他的第一張芯片音樂專輯

Dusk 82

,並考慮了為他的其他作品創作芯片音樂翻拍版的可能性。

討論內容涵蓋WRATH: Aeon of Ruin,強調了與開發者的創意差異以及為具有複雜開發曆史的遊戲進行創作的挑戰。 接下來的采訪重點介紹了他在DOOM Eternal DLC 方麵的工作、IDKFA 的創建,以及從 mod 項目到與 id Software 正式合作的意外旅程。 他分享了對“血沼”的創作、其受歡迎程度以及其有限可用性所麵臨的挑戰的見解。

Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置、踏板、擴音器和弦規,讓您一睹他的設備偏好。他討論了他正在進行的學習過程,平衡自我完善與眾多項目,以及日常生活和睡眠的重要性。 他分享了他對遊戲習慣的見解,包括城市天際線狩獵:對決

Andrew Hulshult Interview Image 3

采訪最後介紹了他在電子遊戲界內外最喜歡的樂隊和藝術家,以及他可以為任何遊戲或電影作曲的假設場景。他分享了他對 Metallica 最近專輯的看法,並透露了一件珍貴的音樂紀念品。最後,他描述了他最喜歡的咖啡:冷萃黑咖啡。

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這次采訪對 Andrew Hulshult 的生活和工作進行了全麵且引人入勝的了解,為有抱負的音樂家和遊戲愛好者提供了寶貴的見解。

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