Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y equipo. Comienza con una descripción general de su trabajo, incluidas sus contribuciones a proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y su papel fundamental en la banda sonora de Rise of the Triad (ROTT) 2013. Analiza los desafíos y las recompensas de trabajar en la industria del juego, enfatizando la importancia tanto de la integridad artística como de la estabilidad financiera.
La conversación luego pasa a bandas sonoras de juegos específicas. Hulshult detalla su enfoque de ROTT 2013, equilibrando el respeto por las composiciones originales con su propio estilo distintivo. Explica su proceso creativo para Bombshell y Nightmare Reaper, destacando cómo sus influencias del metal evolucionaron y se diversificaron a lo largo de su carrera. Aborda la idea errónea de que la música de los videojuegos es fácil, enfatizando las complejidades de comprender y complementar la visión del diseño de un juego.
La entrevista aborda AMID EVIL, incluidos los desafíos personales que enfrentó durante el desarrollo de su DLC y el sonido único de "Splitting Time", lo que genera comparaciones con el trabajo de Mick Gordon. Hulshult habla sobre su colaboración con Bruno, el desarrollador de Nightmare Reaper, y cómo buscaron una sensación de álbum de metal manteniendo un rango dinámico adecuado para el juego.
Se examina la banda sonora de Prodeus, y Hulshult revela "Cables and Chaos" como su canción favorita y comparte anécdotas sobre su creación, incluida su incorporación de sonidos del mundo real relacionados con la radiación en "Spent Fuel". " También analiza brevemente el próximo DLC Prodeus.
La entrevista pasa al trabajo de Hulshult en la banda sonora de la película Iron Lung, su colaboración con Markiplier y el impacto de un mayor presupuesto en su proceso creativo. Reflexiona sobre su primer álbum chiptune, Dusk 82, y considera la posibilidad de crear remakes chiptune de sus otros trabajos.
La discusión cubre WRATH: Aeon of Ruin, destacando las diferencias creativas con el desarrollador y los desafíos de componer para un juego con una historia de desarrollo compleja. Luego, la entrevista se centra en su trabajo en el DLC de DOOM Eternal, la creación de IDKFA y el viaje inesperado desde un proyecto mod hasta una colaboración oficial con id Software. Comparte ideas sobre la creación de "Blood Swamps", su popularidad y los desafíos de su disponibilidad restringida.
Hulshult detalla la configuración actual de su guitarra, pedales, amplificadores y calibres de cuerdas, ofreciendo una idea de sus preferencias de equipo. Habla de su proceso de aprendizaje continuo, del equilibrio de la superación personal con numerosos proyectos y de la importancia de la rutina y el sueño. Comparte información sobre sus hábitos de juego, incluidos Cities Skylines y Hunt: Showdown.
La entrevista concluye con sus bandas y artistas favoritos, tanto dentro como fuera del mundo de los videojuegos, y un escenario hipotético donde podría componer para cualquier juego o película. Comparte sus pensamientos sobre los álbumes recientes de Metallica y revela un preciado recuerdo musical. Finalmente, describe su café preferido: frío, negro.
La entrevista proporciona una mirada completa y atractiva a la vida y obra de Andrew Hulshult, y ofrece información valiosa tanto para los aspirantes a músicos como para los entusiastas de los juegos.