著名なビデオゲーム作曲家である Andrew Hulshult へのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、機材について詳しく掘り下げています。 まず、Duke Nukem 3D Reloaded などの中止されたプロジェクトへの貢献や、Rise of the Triad (ROTT) 2013 サウンドトラックにおける重要な役割など、彼の仕事の概要から始まります。 彼はゲーム業界で働くことの課題とやりがいについて語り、芸術的な誠実さと経済的安定の両方の重要性を強調しています。
その後、会話は特定のゲームのサウンドトラックに移ります。 Hulshult は、オリジナルの作品への敬意と彼自身の独特のスタイルのバランスをとる、ROTT 2013 へのアプローチを詳しく説明します。彼は、Bombshell と Nightmare Reaper の創作プロセスを説明し、彼のメタルの影響がキャリアを通じてどのように進化し、多様化したかを強調しています。 彼は、ビデオ ゲーム ミュージックが簡単であるという誤解に対処し、ゲームのデザイン ビジョンを理解し補完することの複雑さを強調しています。
インタビューでは、DLC 開発中に彼が直面した個人的な課題や、「Splitting Time」のユニークなサウンドなど、AMID EVIL について触れ、ミック・ゴードンの作品との比較が描かれています。 Hulshult は、Nightmare Reaper の開発者である Bruno とのコラボレーションと、ゲームプレイに適したダイナミック レンジを維持しながらメタル アルバムの感触をどのように目指したかについて語ります。
プロデウスのサウンドトラックが検証され、ハルスフルトはお気に入りのトラックとして「Cables and Chaos」を明らかにし、放射線に関連する現実世界の音を「使用済み燃料」に組み込んだことなど、その作成に関する逸話を共有しています。 」また、今後の プロデウス DLC についても簡単に説明します。
インタビューは、映画 Iron Lung のサウンドトラックに関するハルスフルトの仕事、Markiplier とのコラボレーション、そして彼の創作プロセスに対する予算の増加の影響に移ります。 彼は最初のチップチューン アルバム Dusk 82 を振り返り、他の作品のチップチューン リメイクを作成する可能性を検討しています。
ディスカッションでは WRATH:Aeon of Ruin について取り上げ、開発者とのクリエイティブな違いや、複雑な開発履歴を持つゲームの作曲の課題に焦点を当てています。 その後インタビューは、DOOM Eternal の DLC での彼の仕事、IDKFA の作成、そして MOD プロジェクトから id Software との公式コラボレーションに至るまでの予期せぬ道のりに焦点を当てています。 彼は、「Blood Swamps」の作成、その人気、入手制限による課題についての洞察を共有しています。
Hulshult は、現在のギターのセットアップ、ペダル、アンプ、弦ゲージについて詳しく説明し、彼の機材の好みを垣間見せます。彼は、自身の継続的な学習プロセス、数多くのプロジェクトと自己改善のバランス、そして日課と睡眠の重要性について語ります。 彼は、Cities Skylines や Hunt: Showdown など、自分のゲーム習慣についての洞察を共有しています。
インタビューは、ビデオゲーム界の内外を問わず彼のお気に入りのバンドやアーティスト、そして彼があらゆるゲームや映画のために作曲できるという仮説のシナリオで締めくくられています。彼はメタリカの最近のアルバムについての考えを共有し、大切な音楽の記念品を明らかにします。最後に、彼は自分の好みのコーヒー、水出しコーヒー、ブラックコーヒーについて説明しました。
このインタビューでは、Andrew Hulshult の人生と作品を包括的かつ魅力的に考察し、意欲的なミュージシャンやゲーム愛好家に同様に貴重な洞察を提供します。