บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอุปกรณ์ของเขา เริ่มต้นด้วยภาพรวมของงานของเขา รวมถึงการมีส่วนร่วมของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิก เช่น Duke Nukem 3D Reloaded และบทบาทสำคัญของเขาในเพลงประกอบ Rise of the Triad (ROTT) 2013 เขากล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการทำงานในอุตสาหกรรมเกม โดยเน้นถึงความสำคัญของทั้งความสมบูรณ์ทางศิลปะและความมั่นคงทางการเงิน
<>จากนั้นบทสนทนาก็เปลี่ยนไปเป็นเพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวทางของเขาในการ ROTT 2013
Bombshell และ Nightmare Reaper โดยเน้นว่าอิทธิพลของโลหะของเขามีการพัฒนาและหลากหลายตลอดอาชีพของเขาอย่างไร เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดที่ว่าเพลงในวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจและเสริมวิสัยทัศน์ในการออกแบบเกม <> บทสัมภาษณ์กล่าวถึง AMID EVIL
รวมถึงความท้าทายส่วนตัวที่เขาเผชิญระหว่างการพัฒนา DLC และเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของ "Splitting Time" ซึ่งนำมาเปรียบเทียบกับผลงานของ Mick Gordon Hulshult พูดคุยถึงความร่วมมือของเขากับ Bruno ผู้พัฒนา และวิธีที่พวกเขามุ่งเป้าไปที่ความรู้สึกของอัลบั้มเมทัลในขณะที่ยังคงรักษาช่วงไดนามิกที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกม<> เพลงประกอบ Prodeus ได้รับการตรวจสอบ โดย Hulshult เปิดเผยว่า "Cables and Chaos" เป็นเพลงโปรดของเขา และแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ รวมถึงการที่เขานำเสียงในโลกแห่งความเป็นจริงที่เกี่ยวข้องกับการแผ่รังสีมาไว้ใน "Spent Fuel" " นอกจากนี้เขายังพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับ Prodeus
DLC ที่กำลังจะมาถึงการสัมภาษณ์เปลี่ยนไปเป็นผลงานของ Hulshult เกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์Iron Lung การทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้นต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา เขานึกถึงอัลบั้มชิปจูนชุดแรก Dusk 82 และพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการสร้างชิปจูนจากผลงานอื่นๆ ของเขา<> WRATH: Aeon of Ruin
โดยเน้นความแตกต่างอย่างสร้างสรรค์กับผู้พัฒนาและความท้าทายในการเขียนเกมที่มีประวัติการพัฒนาที่ซับซ้อน จากนั้นการสัมภาษณ์จะมุ่งเน้นไปที่งานของเขาใน DLC ของ DOOM Eternal การสร้าง IDKFA และการเดินทางที่ไม่คาดคิดจากโปรเจ็กต์ม็อดไปจนถึงการร่วมมืออย่างเป็นทางการกับ id Software เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้าง "Blood Swamps" ความนิยม และความท้าทายของการมีอยู่อย่างจำกัด <> Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ คันเหยียบ แอมป์ และเกจสายในปัจจุบันของเขา เพื่อให้เห็นภาพคร่าวๆ เกี่ยวกับการตั้งค่าอุปกรณ์ของเขา เขาพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการเรียนรู้ที่กำลังดำเนินอยู่ การสร้างสมดุลระหว่างการพัฒนาตนเองกับโครงการต่างๆ มากมาย และความสำคัญของกิจวัตรและการนอนหลับ เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเขา รวมถึง
Cities SkylinesHunt: Showdown. <> การสัมภาษณ์สรุปด้วยวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบ ทั้งในและนอกโลกวิดีโอเกม และสถานการณ์สมมติที่เขาสามารถแต่งเพลงให้กับเกมหรือภาพยนตร์ใดๆ ก็ได้ เขาแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับอัลบั้มล่าสุดของ Metallica และเผยให้เห็นถึงของที่ระลึกทางดนตรีอันเป็นที่รัก สุดท้าย เขาอธิบายกาแฟที่เขาชอบ: เบียร์สกัดเย็น, สีดำ <> <> บทสัมภาษณ์ให้ข้อมูลเชิงลึกและมีส่วนร่วมเกี่ยวกับชีวิตและผลงานของ Andrew Hulshult โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าสำหรับนักดนตรีและผู้ชื่นชอบเกมที่มีความมุ่งมั่น