บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: ผู้สร้างนวัตกรรม FPS ย้อนยุค

บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: ผู้สร้างนวัตกรรม FPS ย้อนยุค

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอุปกรณ์ของเขา เริ่มต้นด้วยภาพรวมของงานของเขา รวมถึงการมีส่วนร่วมในโครงการที่ถูกยกเลิก เช่น Duke Nukem 3D Reloaded และบทบาทสำคัญของเขาใน Rise of the Triad
By Nicholas
Jan 24,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอุปกรณ์ของเขา เริ่มต้นด้วยภาพรวมของงานของเขา รวมถึงการมีส่วนร่วมของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิก เช่น Duke Nukem 3D Reloaded และบทบาทสำคัญของเขาในเพลงประกอบ Rise of the Triad (ROTT) 2013 เขากล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการทำงานในอุตสาหกรรมเกม โดยเน้นถึงความสำคัญของทั้งความสมบูรณ์ทางศิลปะและความมั่นคงทางการเงิน

<>

จากนั้นบทสนทนาก็เปลี่ยนไปเป็นเพลงประกอบเกมโดยเฉพาะ Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวทางของเขาในการ Andrew Hulshult Interview Image 1ROTT 2013

โดยให้ความเคารพต่อองค์ประกอบดั้งเดิมด้วยสไตล์ที่โดดเด่นของเขาเอง เขาอธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาสำหรับ

Bombshell และ Nightmare Reaper โดยเน้นว่าอิทธิพลของโลหะของเขามีการพัฒนาและหลากหลายตลอดอาชีพของเขาอย่างไร เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดที่ว่าเพลงในวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจและเสริมวิสัยทัศน์ในการออกแบบเกม <> บทสัมภาษณ์กล่าวถึง AMID EVIL

รวมถึงความท้าทายส่วนตัวที่เขาเผชิญระหว่างการพัฒนา DLC และเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของ "Splitting Time" ซึ่งนำมาเปรียบเทียบกับผลงานของ Mick Gordon Hulshult พูดคุยถึงความร่วมมือของเขากับ Bruno ผู้พัฒนา และวิธีที่พวกเขามุ่งเป้าไปที่ความรู้สึกของอัลบั้มเมทัลในขณะที่ยังคงรักษาช่วงไดนามิกที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกม

<> เพลงประกอบ Prodeus ได้รับการตรวจสอบ โดย Hulshult เปิดเผยว่า "Cables and Chaos" เป็นเพลงโปรดของเขา และแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ รวมถึงการที่เขานำเสียงในโลกแห่งความเป็นจริงที่เกี่ยวข้องกับการแผ่รังสีมาไว้ใน "Spent Fuel" " นอกจากนี้เขายังพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับ Prodeus

DLC ที่กำลังจะมาถึงการสัมภาษณ์เปลี่ยนไปเป็นผลงานของ Hulshult เกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์

Iron Lung การทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้นต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา เขานึกถึงอัลบั้มชิปจูนชุดแรก Dusk 82 และพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการสร้างชิปจูนจากผลงานอื่นๆ ของเขา<> WRATH: Aeon of Ruin

โดยเน้นความแตกต่างอย่างสร้างสรรค์กับผู้พัฒนาและความท้าทายในการเขียนเกมที่มีประวัติการพัฒนาที่ซับซ้อน จากนั้นการสัมภาษณ์จะมุ่งเน้นไปที่งานของเขาใน DLC ของ DOOM Eternal การสร้าง IDKFA และการเดินทางที่ไม่คาดคิดจากโปรเจ็กต์ม็อดไปจนถึงการร่วมมืออย่างเป็นทางการกับ id Software เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้าง "Blood Swamps" ความนิยม และความท้าทายของการมีอยู่อย่างจำกัด <> Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ คันเหยียบ แอมป์ และเกจสายในปัจจุบันของเขา เพื่อให้เห็นภาพคร่าวๆ เกี่ยวกับการตั้งค่าอุปกรณ์ของเขา เขาพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการเรียนรู้ที่กำลังดำเนินอยู่ การสร้างสมดุลระหว่างการพัฒนาตนเองกับโครงการต่างๆ มากมาย และความสำคัญของกิจวัตรและการนอนหลับ เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเขา รวมถึง

Cities SkylinesHunt: Showdown

. <> การสัมภาษณ์สรุปด้วยวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบ ทั้งในและนอกโลกวิดีโอเกม และสถานการณ์สมมติที่เขาสามารถแต่งเพลงให้กับเกมหรือภาพยนตร์ใดๆ ก็ได้ เขาแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับอัลบั้มล่าสุดของ Metallica และเผยให้เห็นถึงของที่ระลึกทางดนตรีอันเป็นที่รัก สุดท้าย เขาอธิบายกาแฟที่เขาชอบ: เบียร์สกัดเย็น, สีดำ <> <> บทสัมภาษณ์ให้ข้อมูลเชิงลึกและมีส่วนร่วมเกี่ยวกับชีวิตและผลงานของ Andrew Hulshult โดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าสำหรับนักดนตรีและผู้ชื่นชอบเกมที่มีความมุ่งมั่น

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved