Ev > Haberler > Andrew Hulshult 2024 Röportajı: Retro FPS Yenilikçisi

Andrew Hulshult 2024 Röportajı: Retro FPS Yenilikçisi

Tanınmış bir video oyunu bestecisi olan Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, onun kariyerini, yaratıcı sürecini ve ekipmanını derinlemesine inceliyor. Duke Nukem 3D Reloaded gibi iptal edilen projelere yaptığı katkılar ve Rise of the Triad'daki önemli rolü de dahil olmak üzere çalışmalarına genel bir bakışla başlıyor.
By Nicholas
Jan 24,2025

Önde gelen video oyunu bestecilerinden Andrew Hulshult ile yapılan bu kapsamlı röportaj, onun kariyerini, yaratıcı sürecini ve ekipmanlarını ele alıyor. Duke Nukem 3D Reloaded gibi iptal edilen projelere yaptığı katkılar ve Rise of the Triad (ROTT) 2013 film müziğindeki önemli rolü de dahil olmak üzere çalışmalarına genel bir bakışla başlıyor. Hem sanatsal bütünlüğün hem de finansal istikrarın önemini vurgulayarak oyun endüstrisinde çalışmanın zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Daha sonra konuşma belirli oyun müziklerine kayıyor. Hulshult, ROTT 2013'e olan yaklaşımını detaylandırıyor ve orijinal bestelere saygıyı kendi farklı tarzıyla dengeliyor. Bombshell ve Nightmare Reaper için yaratıcı sürecini açıklıyor ve metal etkilerinin kariyeri boyunca nasıl geliştiğini ve çeşitlendiğini vurguluyor. Bir oyunun tasarım vizyonunu anlamanın ve tamamlamanın karmaşıklığını vurgulayarak, video oyunu müziğinin kolay olduğu yönündeki yanlış kanıya değiniyor.

Röportaj AMID EVIL konusuna değiniyor, DLC'nin geliştirilmesi sırasında karşılaştığı kişisel zorluklara ve "Splitting Time"ın benzersiz sesine değiniyor ve Mick Gordon'un çalışmalarıyla karşılaştırmalar yapıyor. Hulshult, Nightmare Reaper'ın geliştiricisi Bruno ile olan işbirliğini ve oynanışa uygun dinamik aralığı korurken nasıl bir metal albüm hissini hedeflediklerini anlatıyor.

Prodeus film müziği inceleniyor; Hulshult "Cables and Chaos"u en sevdiği parça olarak ortaya koyuyor ve yaratılışıyla ilgili anekdotlar paylaşıyor; radyasyonla ilgili gerçek dünya seslerini "Spent Fuel"e dahil etmesi de dahil. " Ayrıca yaklaşan Prodeus DLC'sinden de kısaca bahsediyor.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Röportaj, Hulshult'un Iron Lung film müziği üzerine çalışmasına, Markiplier ile yaptığı işbirliğine ve daha büyük bir bütçenin yaratıcı sürecine etkisine geçiş yapıyor. İlk chiptune albümü Dusk 82 üzerine düşünüyor ve diğer çalışmalarının chiptune yeniden yapımlarını yaratma olasılığını değerlendiriyor.

Tartışmada WRATH: Aeon of Ruin ele alınıyor ve geliştirici ile yaratıcı farklılıklar ve karmaşık bir geliştirme geçmişine sahip bir oyun oluşturmanın zorlukları vurgulanıyor. Röportaj daha sonra DOOM Eternal'ın DLC'si, IDKFA'nın oluşturulması ve bir mod projesinden id Software ile resmi bir işbirliğine uzanan beklenmedik yolculuk hakkındaki çalışmalarına odaklanıyor. "Kan Bataklıkları"nın yaratılışına, popülaritesine ve kısıtlı kullanılabilirliğinin getirdiği zorluklara dair bilgiler paylaşıyor.

Hulshult mevcut gitar kurulumunu, pedallarını, amfilerini ve tel göstergelerini detaylandırarak ekipman tercihlerine bir bakış sunuyor. Devam eden öğrenme sürecini, kendini geliştirmeyi çok sayıda projeyle dengelemeyi ve rutin ile uykunun önemini anlatıyor. Cities Skylines ve Hunt: Showdown dahil olmak üzere oyun alışkanlıklarına dair bilgiler paylaşıyor.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Röportaj, hem video oyunu dünyasının içinde hem de dışında en sevdiği grup ve sanatçılarla ve herhangi bir oyun veya film için beste yapabileceği varsayımsal bir senaryoyla sona eriyor. Metallica'nın son albümleri hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor ve çok sevilen bir müzik hatırasını ortaya çıkarıyor. Son olarak tercih ettiği kahveyi anlatıyor: soğuk demleme, siyah.

Andrew Hulshult Interview Image 4

Röportaj, Andrew Hulshult'un hayatına ve çalışmalarına kapsamlı ve ilgi çekici bir bakış sunarak, hem gelecek vaat eden müzisyenler hem de oyun tutkunları için değerli bilgiler sunuyor.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved