Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le sue attrezzature. Inizia con una panoramica del suo lavoro, compresi i suoi contributi a progetti cancellati come Duke Nukem 3D Reloaded e il suo ruolo fondamentale nella colonna sonora di Rise of the Triad (ROTT) del 2013. Discute delle sfide e delle ricompense del lavoro nel settore dei giochi, sottolineando l'importanza sia dell'integrità artistica che della stabilità finanziaria.
La conversazione si sposta quindi su colonne sonore di giochi specifiche. Hulshult descrive dettagliatamente il suo approccio a ROTT 2013, bilanciando il rispetto per le composizioni originali con il suo stile distinto. Spiega il suo processo creativo per Bombshell e Nightmare Reaper, evidenziando come le sue influenze metal si siano evolute e diversificate nel corso della sua carriera. Affronta l'idea sbagliata che la musica dei videogiochi sia facile, sottolineando le complessità della comprensione e integrando la visione del design di un gioco.
L'intervista tocca AMID EVIL, comprese le sfide personali che ha dovuto affrontare durante lo sviluppo del DLC e il suono unico di "Splitting Time", facendo paragoni con il lavoro di Mick Gordon. Hulshult parla della sua collaborazione con Bruno, lo sviluppatore di Nightmare Reaper, e di come hanno mirato a creare un'atmosfera da album metal pur mantenendo una gamma dinamica adatta al gameplay.
Viene esaminata la colonna sonora di Prodeus, con Hulshult che rivela "Cables and Chaos" come la sua traccia preferita e condivide aneddoti sulla sua creazione, inclusa la sua incorporazione di suoni del mondo reale legati alle radiazioni in "Spent Fuel. " Discute anche brevemente del prossimo DLC Prodeus.
L'intervista passa al lavoro di Hulshult sulla colonna sonora del film Iron Lung, alla sua collaborazione con Markiplier e all'impatto di un budget più ampio sul suo processo creativo. Riflette sul suo primo album Chiptune, Dusk 82, e considera la possibilità di creare remake Chiptune degli altri suoi lavori.
La discussione riguarda WRATH: Aeon of Ruin, evidenziando le differenze creative con lo sviluppatore e le sfide legate alla composizione di un gioco con una storia di sviluppo complessa. L'intervista si concentra poi sul suo lavoro sul DLC di DOOM Eternal, sulla creazione di IDKFA e sul viaggio inaspettato da un progetto mod a una collaborazione ufficiale con id Software. Condivide approfondimenti sulla creazione di "Blood Swamps", sulla sua popolarità e sulle sfide della sua disponibilità limitata.
Hulshult descrive in dettaglio la sua attuale configurazione di chitarra, pedali, amplificatori e calibri delle corde, offrendo uno sguardo alle sue preferenze sull'attrezzatura. Discute del suo processo di apprendimento continuo, del bilanciamento dell'auto-miglioramento con numerosi progetti e dell'importanza della routine e del sonno. Condivide approfondimenti sulle sue abitudini di gioco, tra cui Cities Skylines e Hunt: Showdown.
L'intervista si conclude con le sue band e artisti preferiti, sia dentro che fuori il mondo dei videogiochi, e uno scenario ipotetico in cui potrebbe comporre per qualsiasi gioco o film. Condivide i suoi pensieri sugli ultimi album dei Metallica e rivela un caro cimelio musicale. Infine descrive il suo caffè preferito: cold brew, nero.
L'intervista fornisce uno sguardo completo e coinvolgente sulla vita e sul lavoro di Andrew Hulshult, offrendo preziosi spunti sia per gli aspiranti musicisti che per gli appassionati di giochi.