একজন বিশিষ্ট ভিডিও গেম কম্পোজার অ্যান্ড্রু হুলশল্টের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি তার কর্মজীবন, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সরঞ্জামগুলি নিয়ে আলোচনা করে৷ এটি Duke Nukem 3D Reloaded এর মত বাতিল প্রকল্পে তার অবদান এবং Rise of the Triad (ROTT) 2013 সাউন্ডট্র্যাকে তার প্রধান ভূমিকা সহ তার কাজের একটি ওভারভিউ দিয়ে শুরু হয়। তিনি গেমিং শিল্পে কাজ করার চ্যালেঞ্জ এবং পুরষ্কার নিয়ে আলোচনা করেন, শৈল্পিক সততা এবং আর্থিক স্থিতিশীলতার গুরুত্বের উপর জোর দেন।
কথোপকথন তারপর নির্দিষ্ট গেম সাউন্ডট্র্যাকে স্থানান্তরিত হয়। হুলশল্ট ROTT 2013 এর প্রতি তার পদ্ধতির বিশদ বিবরণ দিয়েছেন, তার নিজস্ব স্বতন্ত্র শৈলীর সাথে মূল রচনাগুলির প্রতি শ্রদ্ধার ভারসাম্য বজায় রেখে। তিনি বোম্বশেল এবং নাইটমেয়ার রিপার-এর জন্য তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া ব্যাখ্যা করেছেন, কীভাবে তার ধাতুর প্রভাবগুলি তার পুরো ক্যারিয়ার জুড়ে বিবর্তিত এবং বৈচিত্র্যময় হয়েছে তা তুলে ধরে। তিনি এই ভুল ধারণার সমাধান করেছেন যে ভিডিও গেম সঙ্গীত সহজ, বোঝার জটিলতার উপর জোর দিয়ে এবং একটি গেমের ডিজাইন ভিশন পরিপূরক৷
সাক্ষাৎকারটি AMID EVILকে স্পর্শ করে, যার মধ্যে তিনি এর DLC ডেভেলপমেন্টের সময় যে ব্যক্তিগত চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং মিক গর্ডনের কাজের সাথে তুলনা করা "স্প্লিটিং টাইম" এর অনন্য শব্দ। Hulshult নাইটমেয়ার রিপার এর ডেভেলপার ব্রুনোর সাথে তার সহযোগিতা নিয়ে আলোচনা করেছেন এবং গেমপ্লের জন্য উপযোগী গতিশীল পরিসর বজায় রেখে মেটাল অ্যালবামের অনুভূতির জন্য তারা কীভাবে লক্ষ্য করেছিলেন।
Prodeus সাউন্ডট্র্যাকটি পরীক্ষা করা হয়েছে, হুলশল্ট তার প্রিয় ট্র্যাক হিসাবে "কেবলস এবং ক্যাওস" প্রকাশ করেছেন এবং এটির সৃষ্টি সম্পর্কে উপাখ্যান শেয়ার করেছেন, যার মধ্যে তার বিকিরণ সম্পর্কিত বাস্তব-বিশ্বের শব্দগুলিকে "স্পেন্ট ফুয়েল"-এ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। " এছাড়াও তিনি আসন্ন Prodeus DLC নিয়ে সংক্ষিপ্ত আলোচনা করেন।
সাক্ষাত্কারটি হলশুল্টের আয়রন লাং ফিল্ম সাউন্ডট্র্যাক, মার্কিপ্লিয়ারের সাথে তার সহযোগিতা এবং তার সৃজনশীল প্রক্রিয়ার উপর একটি বড় বাজেটের প্রভাবে রূপান্তরিত হয়। তিনি তার প্রথম চিপটিউন অ্যালবাম, Dusk 82 এর প্রতিফলন করেন এবং তার অন্যান্য কাজের চিপটিউন রিমেক তৈরি করার সম্ভাবনা বিবেচনা করেন।
আলোচনাটি কভার করে WRATH: Aeon of Ruin, বিকাশকারীর সাথে সৃজনশীল পার্থক্য এবং একটি জটিল বিকাশের ইতিহাস সহ একটি গেমের জন্য রচনা করার চ্যালেঞ্জগুলিকে হাইলাইট করে৷ সাক্ষাত্কারটি তারপরে DOOM Eternal-এর DLC, IDKFA তৈরি, এবং id সফ্টওয়্যারের সাথে একটি অফিসিয়াল সহযোগিতায় একটি মোড প্রকল্প থেকে অপ্রত্যাশিত যাত্রার উপর তার কাজকে কেন্দ্র করে। তিনি "ব্লাড সোয়াম্পস" তৈরির অন্তর্দৃষ্টি, এর জনপ্রিয়তা এবং এর সীমিত উপলব্ধতার চ্যালেঞ্জগুলি শেয়ার করেন৷
হুলশুল্ট তার বর্তমান গিটার সেটআপ, প্যাডেল, এম্পস এবং স্ট্রিং গেজের বিবরণ দিয়েছেন, যা তার সরঞ্জাম পছন্দগুলির একটি আভাস দেয়৷ তিনি তার চলমান শেখার প্রক্রিয়া, অসংখ্য প্রকল্পের সাথে স্ব-উন্নতির ভারসাম্য এবং রুটিন এবং ঘুমের গুরুত্ব নিয়ে আলোচনা করেন। তিনি তার গেমিং অভ্যাস সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেন, যার মধ্যে রয়েছে সিটি স্কাইলাইনস এবং হান্ট: শোডাউন।
সাক্ষাৎকারটি ভিডিও গেম জগতের মধ্যে এবং বাইরে তার প্রিয় ব্যান্ড এবং শিল্পীদের সাথে শেষ হয় এবং একটি অনুমানমূলক দৃশ্যকল্প যেখানে তিনি যেকোনো গেম বা চলচ্চিত্রের জন্য রচনা করতে পারেন। তিনি মেটালিকার সাম্প্রতিক অ্যালবামগুলির উপর তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন এবং সঙ্গীতের স্মৃতিচিহ্নের একটি লালিত অংশ প্রকাশ করেছেন। সবশেষে, তিনি তার পছন্দের কফির বর্ণনা দেন: কোল্ড ব্রু, কালো।
সাক্ষাৎকারটি অ্যান্ড্রু হুলশল্টের জীবন ও কাজের একটি ব্যাপক এবং আকর্ষক দৃষ্টিভঙ্গি প্রদান করে, উচ্চাকাঙ্ক্ষী সঙ্গীতশিল্পী এবং গেম উত্সাহীদের জন্য একইভাবে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে।