Dom > Aktualności > Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: Innowator retro FPS
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i sprzęt. Rozpoczyna się od przeglądu jego pracy, w tym jego wkładu w anulowane projekty, takie jak Duke Nukem 3D Reloaded i jego kluczową rolę w ścieżce dźwiękowej Rise of the Triad (ROTT) 2013. Omawia wyzwania i korzyści związane z pracą w branży gier, podkreślając znaczenie zarówno uczciwości artystycznej, jak i stabilności finansowej.
Następnie rozmowa przenosi się na ścieżki dźwiękowe z konkretnych gier. Hulshult szczegółowo opisuje swoje podejście do ROTT 2013, równoważąc szacunek dla oryginalnych kompozycji własnym, odrębnym stylem. Wyjaśnia swój proces twórczy dla Bombshell i Nightmare Reaper, podkreślając, jak jego metalowe wpływy ewoluowały i różnicowały się przez całą jego karierę. Odnosi się do błędnego przekonania, że muzyka do gier wideo jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia i uzupełnienia wizji projektowej gry.
Wywiad porusza temat AMID EVIL, w tym osobiste wyzwania, przed którymi stanął podczas tworzenia DLC, oraz wyjątkowe brzmienie „Splitting Time”, porównując je do twórczości Micka Gordona. Hulshult opowiada o swojej współpracy z Bruno, twórcą Nightmare Reaper i o tym, jak dążyli do uzyskania metalowego albumu, zachowując jednocześnie zakres dynamiki odpowiedni do rozgrywki.
Badana jest ścieżka dźwiękowa Prodeus, a Hulshult wskazuje „Cables and Chaos” jako swój ulubiony utwór i dzieli się anegdotami na temat jego powstania, w tym włączeniem do „Spent Fuel” dźwięków świata rzeczywistego związanych z promieniowaniem. " Krótko omawia także nadchodzące DLC Prodeus.
Wywiad przechodzi do pracy Hulshulta nad ścieżką dźwiękową do filmu Iron Lung, jego współpracy z Markiplierem oraz wpływu większego budżetu na jego proces twórczy. Zastanawia się nad swoim pierwszym albumem chiptune, Dusk 82 i rozważa możliwość stworzenia remake'ów chiptune swoich innych dzieł.
Dyskusja obejmuje WRATH: Aeon of Ruin, podkreślając różnice twórcze z twórcą i wyzwania związane z komponowaniem gry o złożonej historii rozwoju. Następnie wywiad skupia się na jego pracy nad DLC DOOM Eternal, tworzeniu IDKFA i nieoczekiwanej podróży od projektu modowego do oficjalnej współpracy z id Software. Dzieli się spostrzeżeniami na temat powstawania „Krwawych bagien”, ich popularności i wyzwań związanych z ograniczoną dostępnością.
Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i mierniki strun, dając wgląd w jego preferencje dotyczące sprzętu. Omawia swój ciągły proces uczenia się, równoważenie samodoskonalenia z licznymi projektami oraz znaczenie rutyny i snu. Dzieli się spostrzeżeniami na temat swoich nawyków związanych z grami, w tym Cities Skylines i Hunt: Showdown.
Wywiad kończy się przedstawieniem jego ulubionych zespołów i artystów, zarówno ze świata gier wideo, jak i spoza niego, oraz hipotetycznym scenariuszem, w którym mógłby komponować do dowolnej gry lub filmu. Dzieli się swoimi przemyśleniami na temat ostatnich albumów Metalliki i ujawnia cenne pamiątki muzyczne. Na koniec opisuje swoją ulubioną kawę: cold brew, czarna.
Wywiad zapewnia wszechstronne i wciągające spojrzenie na życie i twórczość Andrew Hulshulta, oferując cenne spostrzeżenia zarówno początkującym muzykom, jak i entuzjastom gier.