Thuis > Nieuws > Andrew Hulshult 2024 Interview: Retro FPS-innovator

Andrew Hulshult 2024 Interview: Retro FPS-innovator

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, gaat dieper in op zijn carrière, creatieve proces en apparatuur. Het begint met een overzicht van zijn werk, inclusief zijn bijdragen aan geannuleerde projecten zoals Duke Nukem 3D Reloaded en zijn centrale rol in de Rise of the Triad.
By Nicholas
Jan 24,2025

Dit uitgebreide interview met Andrew Hulshult, een prominente componist van videogames, gaat dieper in op zijn carrière, creatieve proces en apparatuur. Het begint met een overzicht van zijn werk, inclusief zijn bijdragen aan geannuleerde projecten zoals Duke Nukem 3D Reloaded en zijn centrale rol in de soundtrack van Rise of the Triad (ROTT) 2013. Hij bespreekt de uitdagingen en beloningen van het werken in de game-industrie, waarbij hij het belang van zowel artistieke integriteit als financiële stabiliteit benadrukt.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Het gesprek verschuift vervolgens naar specifieke gamesoundtracks. Hulshult beschrijft zijn benadering van ROTT 2013, waarbij hij respect voor de originele composities balanceert met zijn eigen uitgesproken stijl. Hij legt zijn creatieve proces uit voor Bombshell en Nightmare Reaper, en benadrukt hoe zijn metalinvloeden gedurende zijn carrière evolueerden en diversifieerden. Hij pakt de misvatting aan dat videogamemuziek gemakkelijk is, benadrukt de complexiteit van het begrijpen en vormt een aanvulling op de ontwerpvisie van een game.

Het interview gaat over AMID EVIL, inclusief de persoonlijke uitdagingen waarmee hij te maken kreeg tijdens de ontwikkeling van de DLC, en het unieke geluid van 'Splitting Time', dat vergelijkingen trekt met het werk van Mick Gordon. Hulshult bespreekt zijn samenwerking met Bruno, de ontwikkelaar van Nightmare Reaper, en hoe ze streefden naar het gevoel van een metalalbum met behoud van een dynamisch bereik dat geschikt was voor gameplay.

De soundtrack van Prodeus wordt onderzocht, waarbij Hulshult 'Cables and Chaos' onthult als zijn favoriete nummer en anekdotes deelt over de creatie ervan, inclusief zijn integratie van geluiden uit de echte wereld die verband houden met straling in 'Spent Fuel. " Hij bespreekt ook kort de komende Prodeus DLC.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Het interview gaat over naar Hulshults werk aan de Iron Lung filmsoundtrack, zijn samenwerking met Markiplier en de impact van een groter budget op zijn creatieve proces. Hij denkt na over zijn eerste chiptune-album, Dusk 82, en overweegt de mogelijkheid om chiptune-remakes van zijn andere werken te maken.

De discussie gaat over WRATH: Aeon of Ruin, waarbij de creatieve verschillen met de ontwikkelaar worden benadrukt en de uitdagingen van het componeren voor een game met een complexe ontwikkelingsgeschiedenis. Het interview concentreert zich vervolgens op zijn werk aan de DLC van DOOM Eternal, de creatie van IDKFA en de onverwachte reis van een mod-project naar een officiële samenwerking met id Software. Hij deelt inzichten in het ontstaan ​​van 'Blood Swamps', de populariteit ervan en de uitdagingen van de beperkte beschikbaarheid ervan.

Hulshult beschrijft zijn huidige gitaaropstelling, pedalen, versterkers en snaardiktes en biedt zo een kijkje in zijn uitrustingsvoorkeuren. Hij bespreekt zijn voortdurende leerproces, waarbij hij zelfverbetering combineert met talloze projecten, en het belang van routine en slaap. Hij deelt inzichten in zijn gamegewoonten, waaronder Cities Skylines en Hunt: Showdown.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Het interview eindigt met zijn favoriete bands en artiesten, zowel binnen als buiten de videogamewereld, en een hypothetisch scenario waarin hij voor elke game of film zou kunnen componeren. Hij deelt zijn mening over de recente albums van Metallica en onthult een geliefd muziekmemorabilia. Tenslotte beschrijft hij zijn favoriete koffie: cold brew, black.

Andrew Hulshult Interview Image 4

Het interview biedt een uitgebreide en boeiende kijk op het leven en werk van Andrew Hulshult en biedt waardevolle inzichten voor zowel aspirant-muzikanten als gameliefhebbers.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved