ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် စက်ကိရိယာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ ၎င်းသည် Duke Nukem 3D Reloaded နှင့် Rise of the Triad (ROTT) 2013 တေးဂီတတွင် ၎င်း၏ အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မှုများ အပါအဝင် ၎င်း၏လုပ်ငန်းကို ခြုံငုံသုံးသပ်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ အနုပညာခိုင်မာမှုနှင့် ငွေကြေးတည်ငြိမ်မှုတို့၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် လုပ်ကိုင်ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို ဆွေးနွေးသည်။
ထို့နောက် စကားဝိုင်းသည် သီးခြားဂိမ်းတေးသံများဆီသို့ ပြောင်းသွားသည်။ Hulshult သည် ROTT 2013 အတွက် ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး မူရင်းရေးစပ်သီကုံးမှုများကို လေးစားမှုကို ဟန်ချက်ညီစေပါသည်။ သူသည် Bombshell နှင့် Nightmare Reaper အတွက် သူ၏ ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို ရှင်းပြပြီး သူ၏ သတ္တုသြဇာများ မည်ကဲ့သို့ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့် ၎င်း၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း တစ်လျှောက်လုံး ကွဲပြားပုံကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟူသော အထင်အမြင်လွဲမှားမှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီး နားလည်မှု၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို အလေးပေးကာ ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအမြင်ကို ဖြည့်စွက်ပေးပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် ၎င်း၏ DLC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း သူရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးစိန်ခေါ်မှုများအပါအဝင်၊ Mick Gordon ၏ထူးခြားသောအသံနှင့် "Splitting Time" ၏ထူးခြားသောအသံအပါအဝင် အင်တာဗျူးသည် မစ်ဂေါ်ဒွန်၏အလုပ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ချက်ဆွဲထားသည်။ Hulshult သည် Nightmare Reaper ၏ developer ဖြစ်သော Bruno နှင့် ၎င်း၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် သတ္တုအယ်လ်ဘမ်အတွက် မည်ကဲ့သို့ ရည်ရွယ်ထားကြောင်း၊ ဂိမ်းကစားရန်အတွက် သင့်လျော်သော dynamic range ကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ၎င်းတို့သည် သတ္တုအယ်လ်ဘမ်ကို မည်သို့ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ဆွေးနွေးသည်။
Prodeusတေးသွားကို စစ်ဆေးခဲ့ပြီး၊ Hulshult သည် ၎င်း၏ အကြိုက်ဆုံးသီချင်းအဖြစ် "Cables and Chaos" ကို "Spent Fuel" တွင် ဓာတ်ရောင်ခြည်နှင့် ပတ်သက်သည့် လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ အသံများ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းခြင်းအပါအဝင် ၎င်း၏ဖန်တီးမှုနှင့်ပတ်သက်သော ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပေးပါသည်။ “ သူသည် လာမည့် Prodeus DLC ကို အတိုချုံး ဆွေးနွေးသည်။
အင်တာဗျူးသည်
ဇာတ်ကား၏ တေးသံ၊ Markiplier နှင့် သူ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၊ နှင့် သူ၏ ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် ဘတ်ဂျက်ပိုကြီးသော ဘတ်ဂျက်၏ သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်သော အင်တာဗျူးသည် Hulshult ၏ အလုပ်သို့ ကူးပြောင်းသွားပါသည်။ သူသည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး Chiptune အယ်လ်ဘမ် Dusk 82 ကို တွေးတောကာ ၎င်း၏ အခြားသော လက်ရာများကို Chiptune အသစ်များ ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ဖြစ်နိုင်ခြေကို စဉ်းစားပါသည်။
ဆွေးနွေးပွဲတွင် WRATH: Aeon of Ruin သည် developer နှင့် ဖန်တီးမှုကွဲပြားမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ရှုပ်ထွေးသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းကြောင်းရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ထို့နောက် အင်တာဗျူးသည် DOOM Eternal ၏ DLC၊ IDKFA ဖန်တီးမှုနှင့် mod ပရောဂျက်မှ id Software နှင့် တရားဝင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသို့ မမျှော်လင့်ထားသော ခရီးကို အာရုံစိုက်သည်။ သူသည် "Blood Swamps" ၏ကျော်ကြားမှုနှင့်၎င်း၏ကန့်သတ်ထားသောရရှိနိုင်မှု၏စိန်ခေါ်မှုများကိုမျှဝေသည်။ Hulshult သည် သူ၏ လက်ရှိ ဂစ်တာတပ်ဆင်မှု၊ ခြေနင်းများ၊ အမ်ပီများနှင့် ကြိုးကွင်းများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး သူ၏စက်ပစ္စည်းများ၏ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကို တစေ့တစောင်းပြသပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏ လက်ရှိသင်ယူမှု လုပ်ငန်းစဉ်၊ ပရောဂျက်များစွာဖြင့် မိမိကိုယ်ကို တိုးတက်မှုကို ဟန်ချက်ညီစေခြင်း၊ ပုံမှန်နှင့် အိပ်စက်ခြင်း၏ အရေးပါမှုတို့ကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် Cities Skylines နှင့် Hunt: Showdown အပါအဝင် သူ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလောကအတွင်းရော အပြင်မှာပါ သူနှစ်သက်သော တီးဝိုင်းများနှင့် အနုပညာရှင်များနှင့် မည်သည့်ဂိမ်း သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်အတွက်မဆို ရေးဖွဲ့နိုင်သည့် စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ Metallica ၏ မကြာသေးမီက အယ်လ်ဘမ်များနှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏ အတွေးအမြင်များကို မျှဝေကာ မြတ်နိုးဖွယ် တေးဂီတ အမှတ်တရ အပိုင်းအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင် သူနှစ်သက်သော ကော်ဖီ- အအေးချက်၊ အနက်ရောင်။ အင်တာဗျူးသည် Andrew Hulshult ၏ဘဝနှင့်လုပ်ငန်းကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ဂိမ်းဝါသနာပါသောဂီတသမားများနှင့် ဂိမ်းဝါသနာအိုးများအတွက် အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းဉာဏ်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။