Bahay > Balita > Andrew Hulshult 2024 Panayam: Retro FPS Innovator

Andrew Hulshult 2024 Panayam: Retro FPS Innovator

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at kagamitan. Nagsisimula ito sa isang pangkalahatang-ideya ng kanyang trabaho, kabilang ang kanyang mga kontribusyon sa mga nakanselang proyekto tulad ng Duke Nukem 3D Reloaded at ang kanyang mahalagang papel sa Rise of the Triad
By Nicholas
Jan 24,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at kagamitan. Nagsisimula ito sa isang pangkalahatang-ideya ng kanyang trabaho, kabilang ang kanyang mga kontribusyon sa mga nakanselang proyekto tulad ng Duke Nukem 3D Reloaded at ang kanyang mahalagang papel sa Rise of the Triad (ROTT) 2013 soundtrack. Tinatalakay niya ang mga hamon at gantimpala ng pagtatrabaho sa industriya ng paglalaro, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng parehong artistikong integridad at katatagan ng pananalapi.

Andrew Hulshult Interview Image 1

Ang pag-uusap ay lumilipat sa mga partikular na soundtrack ng laro. Idinetalye ni Hulshult ang kanyang diskarte sa ROTT 2013, na binabalanse ang paggalang sa mga orihinal na komposisyon gamit ang kanyang sariling natatanging istilo. Ipinaliwanag niya ang kanyang proseso sa paglikha para sa Bombshell at Nightmare Reaper, na itinatampok kung paano umunlad at naiba-iba ang kanyang mga impluwensya sa metal sa kabuuan ng kanyang karera. Tinutugunan niya ang maling kuru-kuro na ang musika ng video game ay madali, na binibigyang-diin ang pagiging kumplikado ng pag-unawa at pagpupuno sa pananaw ng disenyo ng isang laro.

Ang panayam ay tumatalakay sa AMID EVIL, kabilang ang mga personal na hamon na hinarap niya sa pagbuo ng DLC ​​nito, at ang kakaibang tunog ng "Splitting Time," na naghahambing sa gawa ni Mick Gordon. Tinalakay ni Hulshult ang pakikipagtulungan niya kay Bruno, ang developer ng Nightmare Reaper, at kung paano nila nilalayon ang pakiramdam ng metal na album habang pinapanatili ang dynamic na range na angkop para sa gameplay.

Ang soundtrack na Prodeus ay sinuri, kung saan ibinunyag ni Hulshult ang "Cables and Chaos" bilang paborito niyang track at nagbabahagi ng mga anekdota tungkol sa paglikha nito, kabilang ang kanyang pagsasama ng mga totoong tunog na nauugnay sa radiation sa "Spent Fuel. " Saglit din niyang tinalakay ang paparating na Prodeus DLC.

Andrew Hulshult Interview Image 2

Ang panayam ay lumilipat sa gawa ni Hulshult sa soundtrack ng pelikula na Iron Lung, ang kanyang pakikipagtulungan kay Markiplier, at ang epekto ng mas malaking badyet sa kanyang proseso ng paglikha. Nagmuni-muni siya sa kanyang unang chiptune album, Dusk 82, at isinasaalang-alang ang posibilidad na gumawa ng chiptune remake ng iba pa niyang mga gawa.

Ang talakayan ay sumasaklaw sa WRATH: Aeon of Ruin, na itinatampok ang mga pagkakaiba sa creative sa developer at ang mga hamon sa pag-compose para sa isang larong may kumplikadong kasaysayan ng pag-develop. Ang panayam ay nakatuon sa kanyang trabaho sa DLC ng DOOM Eternal, ang paglikha ng IDKFA, at ang hindi inaasahang paglalakbay mula sa isang mod project patungo sa isang opisyal na pakikipagtulungan sa id Software. Nagbabahagi siya ng mga insight sa paglikha ng "Blood Swamps," ang kasikatan nito, at ang mga hamon ng pinaghihigpitang availability nito.

Detalye ng Hulshult ang kanyang kasalukuyang setup ng gitara, mga pedal, amp, at string gauge, na nag-aalok ng isang sulyap sa kanyang mga kagustuhan sa kagamitan. Tinatalakay niya ang kanyang patuloy na proseso ng pag-aaral, pagbabalanse ng pagpapabuti ng sarili sa maraming proyekto, at ang kahalagahan ng routine at pagtulog. Nagbabahagi siya ng mga insight sa kanyang mga gawi sa paglalaro, kabilang ang Cities Skylines at Hunt: Showdown.

Andrew Hulshult Interview Image 3

Ang panayam ay nagtatapos sa kanyang mga paboritong banda at artista, sa loob at labas ng mundo ng video game, at isang hypothetical na senaryo kung saan siya makakapag-compose para sa anumang laro o pelikula. Ibinahagi niya ang kanyang mga saloobin sa mga kamakailang album ng Metallica at inihayag ang isang itinatangi na piraso ng memorabilia ng musika. Sa wakas, inilarawan niya ang kanyang gustong kape: malamig na brew, itim.

Andrew Hulshult Interview Image 4

Ang panayam ay nagbibigay ng komprehensibo at nakakaengganyo na pagtingin sa buhay at gawain ni Andrew Hulshult, na nag-aalok ng mahahalagang insight para sa mga naghahangad na musikero at mahilig sa laro.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved