Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်
Monster Hunter အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များမည်သို့ခံစားရမည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ရည်ရွယ်. Monster Hunter Wilds ရှိလက်နက်ညှိခြင်း၏နောက်ကွယ်တွင်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ထုတ်ရန်အတွက်အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka (ပထမဆုံး Monster Fujioka) နှင့် Director Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom) နှင့် (Monster Hunter Freedom) နှင့်အတူခေါ်ဆောင်ခဲ့သည်။
6 ပုံများ
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်နို 0 င်ဘာလ 2024 ရက်တွင်ဖွင့်လှစ်ထားသော Beta Test Feedback အပေါ် အခြေခံ. ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်လက်နက်တိုင်းညှိနှိုင်းသည့်အယူအဆများကို အခြေခံ. ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်တောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုကိုတောရိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသော ဦး ညွှတ်ခြင်းနှင့်လေးကိုအဓိကပြောင်းလဲမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်ပြန်လည်ဖြည့်တင်းမှုအတွက်အခြေစိုက်စခန်းပြန်ရောက်လာခြင်းများကိုဖယ်ရှားခြင်းသည်အပြေးအလွှားအနေဖြင့်အအေးမိခံခြင်းနှင့်အုတ်မြစ်များအပေါ်မူတည်သည်။
Tokuda ကဖြေရှင်းချက်ကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "သယံဇာတအသုံးစရိတ်များမရှိဘဲအခြေခံ, Piermo သည်ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်ပြတင်းပေါက်များပြန့်နှံ့သည်။
အထူးသဖြင့်အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးအတွက်ဒီဇိုင်းဆွဲရန်ယန္တရားများထက် ကျော်လွန်. လက်နက်များပြောင်းလဲခြင်း။ Fujioka ကလက်တွေ့ကျသောရှင်းလင်းချက်ကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, လုပ်ဆောင်ချက်များအကြားအသွင်ကူးပြောင်းရေးကာတွန်းပျံ့နှံ့ခြင်းများသည်မုဆိုးစွမ်းရည်များကြားတွင်တိုးပွားစေသည်။
Tokuda သည် "အဓိကလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုမဆိုအဘယ်အခြေအနေမျိုးတွင်မဆိုအသုံးပြုရန်" ဤတိုးတက်လာသောကာတွန်းကားသည်ရွေ့လျားနေစဉ်ပစ္စည်းကိုကုသရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ၎င်းသည်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း, ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဂိမ်းကိုသိသိသာသာထိခိုက်ခဲ့သည်။
တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်တိကျသောနဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့စုဆောင်းခြင်းဖြင့်ဖန်တီးထားသောအနာစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်ဖြင့် activated, ဒဏ်ရာရဒေသများသို့အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေခြင်း။ လက်နက်တစ်ခုစီသည်ထူးခြားသည့်အာရုံစိုက်မှုကာတွန်းများကိုဝါကြွားသည်။ ဟန်ချက်ညီလက်နက်များသည်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်းမညီမျှမှုသည်အလွန်အမင်းမထိန်းနိုင်ကြောင်းသေချာစေသည်။
Tokuda ကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည် - "Focus Strike Animations သည်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုပြသသည်။ Beta ကမညီမျှမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း,
အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထည့်သည်။ အနာများသည်အမာရွတ်များအမာရွတ်များဖြစ်လာသည်။ ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Monsters သည်မဟာမိတ်အသာပေးသည့်အဖြစ်အပျက်များကို Pre-Hunt ဖြစ်ရပ်များမှဒဏ်ရာများရှိပြီးဖြစ်သည်။
Tokuda သည်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည် - "Quest Start မှာ Monsters တွေကတော့ Monsters တွေဟာ Turf စစ်ပွဲများအပါအ 0 င်ရိုင်းစိုင်းတဲ့ကမ္ဘာကြီးကိုကြိုတင်ရှာဖွေနေသည်။ Monsters Pre-dists pre-hale pre-hale pre-hale pre-hale pre-hale pre-halt ားမြင်ကွင်းများကိုခွင့်ပြုထားသည်။
နဂါးကျန်းမာရေးနှင့် flinch ခုခံမှုများကိုပိုမိုထိရောက်စွာခုခံကာကွယ်မှုသည်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ဒဏ်ရာများကိုလက်ကျန်မွန်လက်ကျန်ငွေနှင့်ဒဏ်ရာများကိုလက်ကျန်မွန်လက်ကျန်ငွေ,
ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများတွင်လက်နက်ဒီဇိုင်းနှင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်သူ 6 ဦး ခန့်ခန့်ပါ 0 င်သည်။ သန်ဓားသည်ရှေ့ပြေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်, အခြားလက်နက်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအသိပေးသည်။
အာရုံစူးစိုက်မှုသပိတ်မှောက်မှုသည်အနုပညာအသင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏အလေးချိန် tempo သည်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။
Tokuda သည်ဓား၏ထူးခြားသော tempo ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှု (Aoe တိုက်ခိုက်မှုများ) သည်ရိုးရှင်းစွာနဂါးတိုက်ခိုက်မှုအတွက်ခွင့်ပြုသည်။
Fujioka က "ဓားရဲ့ tempo ဟာ High-tempo လက်နက်ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးပြီး Monster Hunter ကိုထိန်းသိမ်းထားတယ်။ "
မျှတသော Gameplay အတွက်ရည်ရွယ်ထားစဉ် developer များကထူးခြားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြု. အသုံးဝင်သောလွယ်ကူစွာအသုံးပြုကြသည်။ Open Beta Feedback သည်လွှတ်ပေးရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Tokuda သည်အမဲလိုက်တင်ခြင်းဖြင့်ဤအရာကိုသရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။ Hunting Horn-buffing စွမ်းရည်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ beta တုံ့ပြန်ချက်များကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းများသည်လွှတ်ပေးရေးဗားရှင်းအတွက်ချိန်ညှိချက်များကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။
လက်နက်ထိရောက်မှုသည်မိကျောင်းများ၌ကွဲပြားသည်။ သို့သော် developer များသည်နဂါးတိုင်းအတွက်အလွန်ထိရောက်သောတည်ဆောက်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။
Fujioka ကဤသို့ပြောခဲ့သည် - "ထိပ်တန်းလက်နက်များသည်လူကြိုက်များလိမ့်မည်, သို့သော်တိကျသောလက်နက်အမျိုးအစားသို့အပ်နှံသည်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းသည်ဖြည့်စွက်ထားသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုများကိုအားပေးသည်။
အလှဆင်ထားသောအလှဆင်စနစ်သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ဆင်တူသည်, Alchemy သည်ကျွမ်းကျင်မှုဆည်းပူးမှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန် Single- ကျွမ်းကျင်မှုအလှဆင်များကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Tokuda သည်ဤစနစ်ကိုဤသို့ဖော်ပြခဲ့သည် - "အလှဆင်ခြင်းများသည်ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည်, ၎င်းတို့အားလက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များ၌နေရာချခြင်းဖြင့်သက်ဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များဖြင့်လုပ်ဆောင်သည်။ Alchemy သည် Single-Singus of of Schools of of School ကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုသည်။
Fujioka သည်သူ၏ကမ္ဘာအတွေ့အကြုံကိုဝေမျှခဲ့သည် - "အပြည့်အ 0 တည်ဆောက်စရာမလိုဘဲကစားပွဲပြီးဆုံးခြင်းကိုငါကစားနိုင်ခဲ့ပြီ။
Fujioka သည်အထူးလှည့်စားအသုံးပြုသူတစ် ဦး ဖြစ်သော်လည်း Tokuda သည်တာရှည်သောလက်နက်များ, ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားကိုနှစ်သက်သည်။ Lance's Beta reception ည့်ခံသည်တိုးတက်မှုအတွက်မီးမောင်းထိုးပြသည့်ဒေသများသို့တိုးတက်မှုအတွက်မီးမောင်းထိုးပြသည့်နေရာများ,
Tokuda သည် lance feedback ကိုဤသို့မိန့်ခွန်းပြောကြားခဲ့သည် - "Open Beta Feedback ကဒီဒီဇိုင်းအယူအဆကိုဖြည့်ဆည်းပေးတာမဟုတ်ဘူး။ action untion untion untion untion, အချိန်နှင့်မတော်တဆလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်အတူသိသိသာသာတိုးတက်မှုများဖြစ်ပေါ်နေသည်။
developer များ၏ကစားသမားသည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်နှင့်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်မှုများသို့ဆက်တိုက်တိုးတက်လာစေရန်အတွက်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောနဂါးခေါင်းကိုတွေ့ကြုံမှုများကိုသေချာစေသည်။