বাড়ি > খবর > মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইনের দর্শন প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি কেমন অনুভব করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। এই নিবন্ধটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের সুরের পিছনে নকশা দর্শনে প্রবেশ করেছে, একটি বিরামবিহীন শিকারের পরীক্ষার জন্য লক্ষ্য করে
By Nova
Mar 06,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি কেমন অনুভব করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। এই নিবন্ধটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের সুরের পিছনে নকশা দর্শনে প্রবেশ করে, একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে। আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা (প্রথম মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা (মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) এর সাথে কথা বলেছি বিশদটি উদঘাটনের জন্য।

প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

6 চিত্র

সাক্ষাত্কারে উন্নয়ন প্রক্রিয়া, নভেম্বর 2024 ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া এবং প্রতিটি অস্ত্রের সুরের দিকনির্দেশক ধারণাগুলি প্রকাশের উপর ভিত্তি করে সমন্বয়গুলি প্রকাশ করেছে।

বিরামবিহীন বিশ্ব সমন্বয়

ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের বড় পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছে। রিসোর্স পুনরায় পরিশোধের জন্য বেস-রিটার্নিং নির্মূলের প্রভাবগুলি প্রভাবিত করে, tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভরশীল।

খেলুন টোকুদা সমাধানটি ব্যাখ্যা করেছেন: "বুনিয়াদি ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ ব্যয় ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য। সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেড অ্যামো বগুন এবং ধনুকের আবরণগুলির জন্য ছড়িয়ে দেওয়া আম্মো সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে, একটি গেজ দ্বারা পরিচালিত।

অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি যান্ত্রিকের বাইরে ডিজাইনে প্রসারিত হয়, বিশেষত রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য। ফুজিওকা প্রযুক্তিগত অগ্রগতির দ্বারা বর্ধিত বিশেষ বাগান শটগুলির জন্য চার্জিং অ্যানিমেশনগুলি প্রদর্শন করে ক্রিয়াকলাপগুলির ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার উপর জোর দিয়েছিলেন। ক্রিয়াগুলির মধ্যে উন্নত ট্রানজিশনাল অ্যানিমেশনগুলি শিকারীর ক্ষমতাও প্রশস্ত করে।

টোকুডা একটি মূল নকশার নীতি বলেছেন: "কোনও পরিস্থিতিতে এমনকি ইনপুট ছাড়াই প্রাকৃতিক অস্ত্র ব্যবহার" " এই উন্নত অ্যানিমেশনটি পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির মতো নয়, চলন্ত সময় নিরাময়ের আইটেম ব্যবহারের জন্য অনুমোদিত।

ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডটি হাইলাইট করেছেন, অবিচ্ছিন্ন আক্রমণ চলাকালীন দিকনির্দেশক আন্দোলন সক্ষম করে, খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্য করে। অ্যানিমেশন পরিচালনায় প্রযুক্তিগত অগ্রগতি উল্লেখযোগ্যভাবে গেমপ্লে প্রভাবিত করে।

ফোকাস ধর্মঘট

ওয়াইল্ডস একটি ক্ষত সিস্টেমের পরিচয় দেয়, একটি নির্দিষ্ট দৈত্য দেহের অংশে জমে থাকা ক্ষতি দ্বারা নির্মিত। ফোকাস স্ট্রাইক, ফোকাস মোডে সক্রিয়, আহত অঞ্চলে ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করুন। প্রতিটি অস্ত্র অনন্য ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলিকে গর্বিত করে, যদিও অন্তর্নিহিত ক্ষতিটি অস্ত্র-নির্দিষ্ট নয়। ভারসাম্য নিশ্চিত করে যে অস্ত্রগুলি ব্যক্তিত্ব বজায় রাখার সময়, বৈষম্য চরম নয়।

টোকুদা স্পষ্ট করে বলেছেন: "ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনগুলি প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করে। ওপেন বিটা প্রকাশিত ভারসাম্যহীনতা প্রকাশ করেছে; কিছু অত্যধিক শক্তি প্রয়োগ করা হয়েছিল, অন্যরা স্বল্প শক্তিযুক্ত ছিল। রিলিজ সংস্করণে আরও মানকযুক্ত সুরকরণ প্রদর্শিত হবে।"

ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। ক্ষতগুলি দাগ হয়ে যায়, একই অঞ্চলের বারবার আহত হওয়া রোধ করে। পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত দাগগুলিও নিয়ে যেতে পারে। কৌশলগত সুবিধাগুলি সরবরাহ করে দানবদের ইতিমধ্যে প্রাক-শিকার ইভেন্টগুলি থেকে ক্ষত থাকতে পারে।

টোকুডা পরিবেশগত প্রভাব ব্যাখ্যা করেছিলেন: "দানবরা কোয়েস্ট প্রারম্ভকালে অযৌক্তিক, তবে ওয়াইল্ডসের উন্মুক্ত বিশ্ব টার্ফ যুদ্ধ সহ প্রাক-শিকারের মুখোমুখি হওয়ার অনুমতি দেয়। দানবদের অনন্য শিকারের পরিস্থিতি এবং সম্ভাব্য পুরষ্কার তৈরি করতে পারে।"

মনস্টার স্বাস্থ্য এবং ফ্লিনচ প্রতিরোধের বর্ধিত বর্ধিত হান্টের দৈর্ঘ্য নিশ্চিত করে ফোকাস ধর্মঘট এবং ক্ষতগুলির শক্তি ভারসাম্য বজায় রাখে।

দুর্দান্ত তরোয়াল টেম্পো

উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিতে শিল্পী এবং অ্যানিমেটারগুলির সাথে সহযোগিতা করে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী অস্ত্র নকশা এবং প্লেয়ারের অভিজ্ঞতার তদারকি করে। গ্রেট তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে, অন্যান্য অস্ত্রের বিকাশকে অবহিত করে।

ফোকাস স্ট্রাইকগুলি আর্ট টিমকে অনুপ্রাণিত করেছিল, গ্রেট সোর্ডের ফোকাস স্ট্রাইক অ্যানিমেশনটি বেঞ্চমার্ক হিসাবে পরিবেশন করে। এর ভারী টেম্পো অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে প্রভাবিত করে।

টোকুদা গ্রেট তরোয়ালটির অনন্য টেম্পোর উপর জোর দিয়েছিলেন: "ভারী টেম্পো অস্ত্র বিরল; গ্রেট তরোয়ালটির মজাদার কারণটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়েছে Other অন্যান্য অস্ত্রগুলি এই কেন্দ্রীয় নকশার ভিত্তিতে পৃথক করা হয়েছে।" এর বহুমুখিতা (ব্লকিং, এওই আক্রমণ) সোজা দৈত্য লড়াইয়ের অনুমতি দেয়।

ফুজিওকা যোগ করেছেন: "গ্রেট সোর্ডের টেম্পো দৈত্য শিকারীর অনুভূতি বজায় রেখে উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রের নকশাকে প্রভাবিত করে।"

অস্ত্র ব্যক্তিত্ব

ভারসাম্যপূর্ণ গেমপ্লেটির লক্ষ্য রাখার সময়, বিকাশকারীরা ইউনিফর্ম ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অনন্য অস্ত্র নকশাকে অগ্রাধিকার দেয়। ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া প্রকাশের সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য সামঞ্জস্য করে।

টোকুদা শিকারের শিং দিয়ে এটিকে চিত্রিত করেছেন: "এর সর্বোত্তম অঞ্চলে ক্ষতি সর্বাধিক করুন। ইকো বুদ্বুদের মতো শব্দ-ভিত্তিক আক্রমণগুলি ব্যবহার করুন। সম্পূর্ণ ক্ষতি আউটপুট না করে এর অনন্য উপাদানটি ব্যবহার করার দিকে মনোনিবেশ করুন।" শিকারের হর্নের স্ব-বাফিং ক্ষমতা সম্পর্কে ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া প্রকাশের সংস্করণের জন্য ভারসাম্য সামঞ্জস্য করার দিকে পরিচালিত করে।

অস্ত্রের কার্যকারিতা দানবগুলিতে পরিবর্তিত হয়, তবে বিকাশকারীরা প্রতিটি দৈত্যের জন্য অত্যধিক দক্ষ বিল্ডিং এড়াতে লক্ষ্য করে।

ফুজিওকা বলেছেন: "শীর্ষ স্তরের অস্ত্রগুলি জনপ্রিয় হবে, তবে একটি নির্দিষ্ট অস্ত্রের ধরণের উত্সর্গ করা অনুশীলনের মাধ্যমে দৈত্য পরাজয়ের অনুমতি দেওয়া উচিত।" দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা পরিপূরক অস্ত্র পছন্দকে উত্সাহ দেয়।

দক্ষতা বিল্ড

সাজসজ্জা সিস্টেমটি ওয়ার্ল্ডের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতার সাথে অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে সক্রিয়। আলকেমি পূর্ববর্তী দক্ষতা অধিগ্রহণের চ্যালেঞ্জগুলি সম্বোধন করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।

টোকুদা সিস্টেমটি বর্ণনা করেছেন: "সজ্জাগুলি বিশ্বের সাথে একইভাবে কাজ করে, নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতাগুলি অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করে। আলকেমি অতীত দক্ষতা অধিগ্রহণের সমস্যাগুলি সমাধান করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।"

ফুজিওকা তার বিশ্ব অভিজ্ঞতা ভাগ করে নিয়েছেন: "আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, সম্পূর্ণ বিল্ড ছাড়াই খেলা শেষ করে" "

টোকুদা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী। ল্যান্সের ওপেন বিটা রিসেপশন রিলিজ সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য সমন্বয়গুলির সাথে উন্নতির জন্য অঞ্চলগুলি হাইলাইট করেছে।

টোকুদা ল্যান্সের প্রতিক্রিয়াটিকে সম্বোধন করেছিলেন: "ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া নির্দেশ করে যে ল্যান্স তার নকশা ধারণাটি পূরণ করছে না। ক্রিয়া সম্পাদন, সময় এবং দুর্ঘটনাজনিত ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে ইস্যুগুলি এটিকে নিস্তেজ বোধ করে। রিলিজ সংস্করণের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতি চলছে।"

খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া এবং অবিচ্ছিন্ন উন্নতির প্রতি বিকাশকারীদের উত্সর্গ একটি আকর্ষণীয় এবং আকর্ষক দানব শিকারীর অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved