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La domination mondiale de Monster Hunter dévoilé

Dans la tête de son lancement mondial, Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, suivant sans effort les traces de ses prédécesseurs extraordinairement populaires, Monster Hunter Rise de 2022 et Monster Hunter de 2018: World. Ces chiffres de vente ont fermement établi
By Savannah
Apr 10,2025

Dans la tête de son lancement mondial, Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, suivant sans effort les traces de ses prédécesseurs extraordinairement populaires, Monster Hunter Rise de 2022 et Monster Hunter de 2018: World. Ces chiffres de vente ont fermement établi la série RPG unique et ésotérique de Capcom comme l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo dans le monde. Pourtant, le chemin vers ce niveau de renommée mondiale n'a pas toujours été lisse. Il y a une décennie, la notion de jeu de chasseur de monstres atteignant une popularité aussi répandue aurait semblé farfelue. Lorsque le monstre Hunter d'origine a été lancé en 2004, il a reçu des critiques mitigées, et ce n'est que lors de sa transition vers la PSP en 2005 que la série a vraiment décollé, mais principalement au Japon.

Pendant des années, Monster Hunter a incarné le phénomène de jeu "Big in Japan". Son succès initial peut être attribué à plusieurs facteurs, mais comme cette histoire explorera, la détermination de Capcom à étendre la série `` Reach à l'échelle internationale, a payé généreusement, comme l'ont démontré les succès de Monster Hunter: World, Rise et Now Wilds. Ce voyage d'un coup domestique à une force mondiale est un témoignage de la vision stratégique et de l'adaptabilité de Capcom.

Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom

À l'époque du lancement de Street Fighter 5 en 2016, Capcom a subi une réorganisation interne pour se préparer à une nouvelle génération de jeux. Cela comprenait la transition vers leur nouveau moteur RE, qui a remplacé le cadre MT vieillissant. Cependant, ce changement était plus que de nouveaux outils; Il s'agissait d'un nouveau mandat pour créer des jeux pour un public mondial, pas seulement pour les fans existants et spécifiques au territoire.

Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu de Capcom connu pour son travail sur Devil May Cry, explique: "Ce sont quelques facteurs qui se sont réunis. Le changement du moteur et toutes les équipes ont eu un objectif très clair à ce stade pour faire des jeux qui atteignent le marché mondial. [Jeux] qui sont amusants pour tout le monde."

Pendant l'ère PS3 et Xbox 360, les jeux de Capcom semblaient souvent chasser les tendances de jeu occidentales, avec des résultats mitigés. Alors que Resident Evil 4 a été un succès, d'autres tentatives comme Umbrella Corps et la série Lost Planet ne se sont pas aussi bien comportées. Capcom a finalement réalisé l'importance de créer des jeux qui faisait appel à un large public, pas seulement les fans de genres spécifiques.

Itsuno met l'accent sur la nature cruciale du temps menant à 2017, déclarant: "Les changements d'organisation et les changements dans le moteur, tous ces éléments se sont réunis à cette époque." Le lancement de Resident Evil 7 cette année-là a marqué le début d'une Renaissance de Capcom, Monster Hunter incarnant le nouvel objectif de la réussite mondiale de l'entreprise.

Malgré les fans dévoués en Occident, le succès initial de Monster Hunter a été massivement au Japon. Le passage de la série de PlayStation 2 à la PSP avec Monster Hunter Freedom Unite a changé la donne, grâce au réseau Internet sans fil avancé du Japon. Cela a permis aux joueurs japonais de jouer facilement ensemble, un élément central de la pièce coopérative de Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom

Ryozo Tsujimoto, the series' executive producer, notes, "20 years ago, Japan was in a very, very solid state in terms of the network environments available to people, and being able to connect and to play online together. And of course, we're not speaking for everyone there, because we realize that there are people who may not have had the chance to play with friends back then. But by moving over to handheld systems, we were able to grow that player base that was interacting and playing multiplayer ensemble."

Cette focalisation sur le marché japonais a créé par inadvertance une boucle où Monster Hunter est devenu connu comme une marque "uniquement au Japon", avec du contenu et des événements exclusifs renforçant davantage cette perception. Cependant, à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait et que le jeu en ligne est devenu standard, Tsujimoto et son équipe ont vu l'occasion de lancer un jeu Monster Hunter plus accessible à l'échelle mondiale.

En 2018, Monster Hunter: World est sorti sur PlayStation 4, Xbox One et PC, marquant un changement significatif pour la franchise. Il a été conçu pour des consoles plus grandes et plus compétentes, offrant une action de qualité AAA avec des graphiques améliorés, des zones vastes et des monstres plus grands. Tsujimoto explique: "Notre approche de la mondialisation de la série et du chasseur de monstres en général est vraiment liée non seulement aux thèmes que nous avions consacrés à la conception du jeu, mais aussi au nom du jeu. Le fait que nous avons appelé Hunter Monster: World est vraiment en train de faire un signe de tête au fait que nous voulions faire appel à ce premier temps.

Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom
Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom

Monster Hunter: World a été publié simultanément dans le monde entier, sans aucun contenu exclusif au Japon, s'alignant sur les normes mondiales. Tsujimoto et son équipe ont effectué de vastes tests de mise au point et des tests utilisateur à l'échelle mondiale pour affiner les systèmes du jeu et améliorer son attrait à un public plus large. Un changement significatif a été l'inclusion de chiffres de dégâts lorsque les joueurs frappent les monstres, un ajustement faible mais percutant qui a contribué au succès du jeu.

Les précédents jeux Monster Hunter se sont généralement vendus entre 1,3 et 5 millions d'exemplaires, mais Monster Hunter: World et son suivi en 2022, Monster Hunter Rise, ont tous deux dépassé 20 millions d'exemplaires vendus. Cette croissance n'était pas accidentelle; C'était le résultat des efforts de Capcom pour rendre la série plus accessible sans compromettre son identité principale.

Tsujimoto élabore sur l'approche avec le dernier jeu, Monster Hunter Wilds, en disant: "En son cœur, Monster Hunter est vraiment un jeu d'action, et ce sentiment d'accomplissement que vous obtenez de vraiment maîtriser cette action. Rise, par exemple, nous prenions vraiment soin d'analyser où les joueurs sont restés coincés, ce qui était difficile à comprendre, ce avec quoi ils avaient des problèmes, obtenir des commentaires des joueurs et faire notre propre type de recherche à ce sujet.

Dans les 35 minutes suivant sa libération, Monster Hunter Wilds a atteint 738 000 joueurs simultanés sur Steam, plus que Double Monster Hunter: World au monde. Avec des critiques élogieuses et la promesse de plus de contenu, Monster Hunter Wilds est sur le point de poursuivre la mission de la série pour captiver un public mondial.

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