In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und trat mühelos in die Fußstapfen seiner außerordentlich beliebten Vorgänger, dem Monster Hunter Rise von 2022 und 2018 von Monster Hunter: World. Diese Verkaufszahlen haben Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie als eine der größten Videospiel -Franchise -Unternehmen weltweit festgelegt. Der Weg zu dieser Ebene der globalen Anerkennung war jedoch nicht immer reibungslos. Noch vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster-Hunter-Spiels, das eine solche weit verbreitete Popularität erreicht hat, weit hergeholt. Als der ursprüngliche Monster Hunter im Jahr 2004 startete, erhielt er gemischte Kritiken, und erst als der Übergang zur PSP im Jahr 2005 startete die Serie wirklich, sondern hauptsächlich in Japan.
Monster Hunter verkörperte jahrelang das Gaming -Phänomen "Big in Japan". Sein anfänglicher Erfolg kann auf mehrere Faktoren zurückgeführt werden, aber wie diese Geschichte erforscht wird, hat Capcoms Entschlossenheit, die Reichweite der Serie international gut auszubauen, gut ausgezahlt, wie die Erfolge von Monster Hunter: World, Rise und jetzt Wilds gezeigt werden. Diese Reise von einem inländischen Treffer zu einer globalen Kraft ist ein Beweis für Capcoms strategische Vision und Anpassungsfähigkeit.
Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Dies beinhaltete den Übergang zu ihrem neuen RE -Motor, der das alternde MT -Framework ersetzte. Diese Änderung war jedoch mehr als nur neue Tools. Es ging um ein neues Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur für bestehende, territorispezifische Fans.
Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist, erklärt: "Es waren einige Faktoren, die zusammengekommen sind. Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."
Während der PS3- und Xbox 360 -Ära schienen die Spiele von Capcom oft westliche Gaming -Trends mit gemischten Ergebnissen zu verfolgen. Während Resident Evil 4 ein Hit war, gingen andere Versuche wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie nicht so gut ab. Capcom erkannte schließlich, wie wichtig es ist, Spiele zu erstellen, die ein breites Publikum und nicht nur Fans bestimmter Genres ansprachen.
ITSUno betont die entscheidende Natur der Zeit bis 2017 und erklärte: "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen des Motors, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen." Der Start von Resident Evil 7 in diesem Jahr war der Beginn einer Capcom -Renaissance, wobei Monster Hunter das neue Ziel des Unternehmens des globalen Erfolgs verkörperte.
Obwohl der anfängliche Erfolg von Monster Hunter im Westen Fans gewidmet hatte, war er in Japan überwiegend. Der Wechsel der Serie von PlayStation 2 zum PSP mit Monster Hunter Freedom Unite war dank des fortschrittlichen drahtlosen Internet-Netzwerks Japans ein Spielveränderer. Dies ermöglichte es japanischen Spielern, leicht zusammen zu spielen, ein Kernelement von Monster Hunters kooperativem Spiel.
Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie, stellt fest: "Vor 20 Jahren war Japan in einem sehr soliden Staat in Bezug auf die Netzwerkumgebungen, die Menschen zur Verfügung stehen, und konnte sich zusammen verbinden und online spielen. Und natürlich sprechen wir nicht für alle, denn wir erkennen, dass wir Menschen, in denen wir uns mit Freunden befassen konnten. Multiplayer zusammen. "
Dieser Fokus auf den japanischen Markt schuf versehentlich eine Schleife, in der Monster Hunter als "nur" japanische "Marke bekannt wurde, wobei exklusive Inhalte und Ereignisse diese Wahrnehmung weiter verstärken. Als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und sein Team die Gelegenheit, ein global zugänglicheres Monster Hunter -Spiel zu starten.
Im Jahr 2018 wurde Monster Hunter: World auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht und markierte eine bedeutende Veränderung für das Franchise. Es wurde für größere, leistungsfähigere Konsolen entwickelt und bietet AAA -Qualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern. Tsujimoto erklärt: "Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und der Monsterjäger im Allgemeinen verbindet nicht nur die Themen, die wir in das Spiel gestellt haben, sondern auch im Namen des Spiels. Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter genannt haben: Welt ist wirklich eine Art von der Tatsache, dass wir das weltweite Publikum ansprechen wollten und das wir uns wirklich mit Monster -Hunger einsetzen wollten."
Monster Hunter: World wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne jegliche in Japan ausschließliche Inhalte, die sich an den globalen Standards auszurichten. Tsujimoto und sein Team haben weltweit umfangreiche Fokus -Tests und Benutzertests durchgeführt, um die Systeme des Spiels zu verfeinern und seine Attraktivität für ein breiteres Publikum zu verbessern. Eine wesentliche Veränderung war die Einbeziehung von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster trafen, ein kleiner, aber wirkungsvoller Tweak, der zum Erfolg des Spiels beitrug.
Frühere Monster Hunter Games verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, aber Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, übertrafen beide verkaufte 20 Millionen Exemplare. Dieses Wachstum war nicht zufällig; Es war das Ergebnis der Bemühungen von Capcom, die Serie zugänglicher zu machen, ohne ihre Kernidentität zu beeinträchtigen.
Tsujimoto erläutert den Ansatz mit dem neuesten Spiel, Monster Hunter Wilds und sagt: "Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das man hat, wenn man diese Action wirklich beherrscht, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter. Beispiel, wir haben uns sehr gut analysieren, um zu analysieren, wo die Spieler stecken geblieben waren, was schwer zu verstehen war, was sie mit Problemen hatten, das Feedback des Spielers erhalten und auch unsere eigene Art von Nachforschungen haben.
Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler bei Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's All-Time High. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, ein globales Publikum zu fesseln.