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Monster Hunter的全球统治公开了

在全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds打破了Steam和PlayStation上的预订记录,毫不费力地跟随了其非常受欢迎的前任,2022年2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World。这些销售数字已牢固建立
By Savannah
Apr 10,2025

在全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds打破了Steam和PlayStation上的预订记录,毫不费力地跟随了其非常受欢迎的前任,2022年2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World。这些销售数字已牢固地确立了Capcom独特而深奥的RPG系列,成为全球最大的视频游戏特许经营之一。然而,通往全球好评水平的道路并不总是那么流畅。仅仅十年前,一个怪物猎人游戏的概念似乎遥不可及。当最初的《怪物猎人》于2004年推出时,它收到了混杂的评论,直到2005年过渡到PSP,该系列才真正起飞,但主要是在日本。

多年来,Monster Hunter代表了“日本大型”游戏现象。它的最初成功可以归因于几个因素,但是随着这个故事将探讨,Capcom决心扩大该系列赛的国际范围,这是巨大的亨特(Monster Hunter:World,Rise,Rise)和现在的Wilds的成功所证明的。从国内袭击到全球力量的这一旅程证明了Capcom的战略愿景和适应性。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom
怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了内部重组,为新一代游戏做准备。这包括过渡到他们的新RE引擎,该引擎取代了老化MT框架。但是,这种变化不仅仅是关于新工具。为全球观众创建游戏,而不仅仅是针对现有领土特定的粉丝,这是一项新的任务。

卡普科姆(Capcom)的前游戏总监希迪科(Hideaki Isuno)因在魔鬼(Devil May)的工作而闻名。他解释说:“这是一些因素汇聚在一起。发动机的变化和所有团队在那个时候都赋予了一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。[游戏]对每个人都很有趣。”

在PS3和Xbox 360 ERA期间,Capcom的游戏通常会追逐西方游戏趋势,结果好坏参半。尽管《生化危机4》很受欢迎,但诸如伞兵和失落的星球系列之类的其他尝试也不太好。 Capcom最终意识到创建吸引广泛观众的游戏的重要性,而不仅仅是特定流派的粉丝。

Itsuno强调了2017年前期的关键性质,并指出:“组织的变化和引擎的变化,所有这些要素在那个时候都聚集在一起。”那一年的《生化危机7》的推出标志着Capcom文艺复兴时期的开始,Monster Hunter体现了该公司全球成功的新目标。

尽管在西方拥有敬业的球迷,但怪物猎人的最初成功在日本绝大多数。由于日本的高级无线互联网网络,该系列的“从PlayStation 2”与Monster Hunter Freedom Unite一起转移到PSP,这是一个改变游戏规则的人。这使日本游戏玩家可以轻松地一起玩,这是Monster Hunter合作游戏的核心元素。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom
Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto指出:“ 20年前,日本在人们可以使用的网络环境方面处于非常非常稳定的状态,并且能够与人交流和在线玩耍,而且我们当然不是在为所有人讲话。 一起。”

这种关注对日本市场的关注无意间创造了一个循环,其中怪物猎人被称为“仅日本”品牌,独家内容和事件进一步增强了这种看法。但是,随着西方互联网基础架构的改善,在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和他的团队看到了推出更全球范围内更易于访问的Monster Hunter游戏的机会。

2018年,Monster Hunter:World在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的重大转变。它是为更大,功能更强大的游戏机设计的,它提供了AAA质量的动作,具有增强的图形,宽敞的区域和较大的怪物。 Tsujimoto解释说:“我们在系列全球化和怪物猎人的全球化方法上不仅与我们设计游戏的主题联系在一起,而且还以游戏的名义联系在一起。我们称之为Monster Hunter:World的事实确实是一个敬畏的事实,我们想对这个世界上的观众吸引我们真正地挖掘并真正地挖掘出来的人,这是我们最初的探索和经验的人。

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom
Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

Monster Hunter:世界在全球范围内同时发行,没有任何日本独家内容,与全球标准保持一致。 Tsujimoto和他的团队在全球范围内进行了广泛的焦点测试和用户测试,以完善游戏的系统并增强对更广泛受众的吸引力。一个重大的变化是,当玩家击中怪物时,包括损害数字,这是一项小但有影响力的调整,这导致了游戏的成功。

以前的Monster Hunter Games通常售出1.3至500万张,但Monster Hunter:World及其2022年的后续措施,Monster Hunter Rise,都超过了2000万份。这种增长并非偶然。这是Capcom努力使该系列更容易访问而不损害其核心身份的结果。

Tsujimoto通过最新游戏《 Monster Hunter Wilds》(Monster Hunter Wilds)阐述了这种方法:“从本质上讲,Monster Hunter确实是一场动作游戏,而您真正掌握该行动的那种成就感是Monster Hunter的一个重要方面。但是对于新玩家而言,实际上涉及到实现这一目标的努力。我们将在创造成就方面进行策略,以实现这一策略,以实现策略。例如,我们非常小心地分析玩家被卡住的地方,难以理解的东西,他们遇到的问题,获得球员的反馈以及我们自己的研究,所有这些知识都影响了我们如何将新系统实施到野外。”

在发布后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上获得了738,000名并发球员,超过双怪物猎人:世界历史最高。有了发光的评论和更多内容的希望,Monster Hunter Wilds准备继续该系列的使命吸引全球观众。

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