Lar > Notícias > A dominação global de Monster Hunter revelou

A dominação global de Monster Hunter revelou

No início do seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo sem esforço os passos de seus antecessores extraordinariamente populares, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: 2018. Esses números de vendas estabeleceram firmemente
By Savannah
Apr 10,2025

No início do seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo sem esforço os passos de seus antecessores extraordinariamente populares, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: 2018. Esses números de vendas estabeleceram firmemente a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogame do mundo. No entanto, o caminho para esse nível de aclamação global nem sempre foi suave. Apenas uma década atrás, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançando uma popularidade generalizada pareceria absurdo. Quando o Monster Hunter original foi lançado em 2004, recebeu críticas mistas, e não foi até a transição para o PSP em 2005 que a série realmente decolou, mas principalmente no Japão.

Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno de jogos "grande no Japão". Seu sucesso inicial pode ser atribuído a vários fatores, mas como essa história explorará, a determinação da Capcom de expandir o alcance da série pagou internacionalmente generosamente, como demonstrado pelos sucessos de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds. Essa jornada de um golpe doméstico para uma força global é um testemunho da visão estratégica e adaptabilidade da Capcom.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Isso incluiu a transição para o seu novo mecanismo, que substituiu a estrutura do MT envelhecida. No entanto, essa mudança foi mais do que apenas novas ferramentas; Era sobre um novo mandato criar jogos para um público global, não apenas para os fãs existentes específicos de território.

Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom conhecido por seu trabalho em Devil May Cry, explica: "Foram alguns fatores que se uniram. A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".

Durante a ERA PS3 e Xbox 360, os jogos da Capcom geralmente pareciam perseguir as tendências de jogos ocidentais, com resultados mistos. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, outras tentativas como o Umbrella Corps e a Lost Planet Series também não se saíram. A Capcom acabou percebendo a importância de criar jogos que atraíram um público amplo, não apenas os fãs de gêneros específicos.

Itsuno enfatiza a natureza crucial da época que antecedeu 2017, afirmando: "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época". O lançamento do Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom, com Monster Hunter incorporando o novo objetivo da empresa de sucesso global.

Apesar de ter fãs dedicados no Ocidente, o sucesso inicial de Monster Hunter foi esmagadoramente no Japão. O movimento da série do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite foi um divisor de águas, graças à avançada rede de internet sem fio do Japão. Isso permitiu que os jogadores japoneses jogassem facilmente juntos, um elemento central da peça cooperativa de Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

Ryozo Tsujimoto, the series' executive producer, notes, "20 years ago, Japan was in a very, very solid state in terms of the network environments available to people, and being able to connect and to play online together. And of course, we're not speaking for everyone there, because we realize that there are people who may not have had the chance to play with friends back then. But by moving over to handheld systems, we were able to grow that player base that was interacting and playing multiplayer juntos. "

Esse foco no mercado japonês criou inadvertidamente um loop onde Monster Hunter ficou conhecido como uma marca "somente Japão", com conteúdo exclusivo e eventos reforçando ainda mais essa percepção. No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe viram uma oportunidade de lançar um jogo de caçador de monstros mais acessível globalmente.

Em 2018, Monster Hunter: World foi lançado no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcando uma mudança significativa para a franquia. Foi projetado para consoles maiores e mais capazes, oferecendo ação de qualidade AAA com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores. Tsujimoto explica: "Nossa abordagem à globalização da série e do caçador de monstros em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tínhamos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo. O fato de que chamamos de caçador de monstros.

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Monster Hunter: World foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem qualquer conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais. Tsujimoto e sua equipe conduziram extensos testes de foco e testes de usuário globalmente para refinar os sistemas do jogo e aprimorar seu apelo a um público mais amplo. Uma mudança significativa foi a inclusão de números de danos quando os jogadores atingiram os monstros, um pequeno mas impactante ajuste que contribuiu para o sucesso do jogo.

Os jogos anteriores do Monster Hunter vendiam normalmente entre 1,3 a 5 milhões de cópias, mas Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas. Esse crescimento não foi acidental; Foi o resultado dos esforços da Capcom para tornar a série mais acessível sem comprometer sua identidade central.

Tsujimoto elabora a abordagem com o jogo mais recente, Monster Hunter Wilds, dizendo: "No coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém de realmente dominar esse ponto. A ação é um aspecto importante do que é o que está realmente sendo o que está se envolvendo. Rise, por exemplo, estávamos tomando muito cuidado para analisar onde os jogadores ficaram presos, o que era difícil de entender, com o que estavam tendo problemas, obtendo o feedback dos jogadores e também fazendo nosso próprio tipo de pesquisa sobre isso.

Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, a Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que Hunter Double Monster: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a missão da série de cativar um público global.

Manchetes

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved