Дом > Новости > Глобальное господство Monster Hunter обнародовано

Глобальное господство Monster Hunter обнародовано

В результате своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, без особых усилий по стопам своих необычайно популярных предшественников, 2022 года Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World. Эти данные о продажах твердо установили
By Savannah
Apr 10,2025

В результате своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил рекорды предварительного заказа как на Steam, так и на PlayStation, без особых усилий по стопам своих необычайно популярных предшественников, 2022 года Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World. Эти данные о продажах прочно основали уникальную и эзотерическую серию RPG от Capcom как одну из крупнейших франшиз видеоигр по всему миру. Тем не менее, путь к этому уровню глобального признания не всегда был гладким. Всего десять лет назад понятие игры Monster Hunter, достигнутая такой широкой популярностью, казалось бы надуманным. Когда оригинальный Hunter Monster был запущен в 2004 году, он получил смешанные обзоры, и только после перехода на PSP в 2005 году сериал действительно взлетел, но в первую очередь в Японии.

В течение многих лет Monster Hunter олицетворял феномен «Большой в Японии». Его первоначальный успех может быть связан с несколькими факторами, но, как будет изучена эта история, решимость Capcom расширить охват серии «охват на международном уровне, окупившись красиво», о чем свидетельствуют успехи Monster Hunter: World, Rise и Now Wilds. Это путешествие от внутреннего удара к глобальной силе является свидетельством стратегического видения и адаптивности Capcom.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Во время запуска Street Fighter 5 в 2016 году Capcom прошла внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр. Это включало переход на их новый двигатель Re, который заменил стареющую структуру MT. Тем не менее, это изменение было больше, чем просто новыми инструментами; Речь шла о новом мандате на создание игр для глобальной аудитории, а не только для существующих фанатов, специфичных для территории.

Hideaki Itruno, бывший директор Game в Capcom, известный своей работой над Devil May Cry, объясняет: «Это было несколько факторов, которые собрались вместе. Изменение двигателя, а также всем командам получила очень четкую цель в этот момент для создания игр, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые являются забавными для всех».

В эпоху PS3 и Xbox 360 игры Capcom часто, казалось, преследовали тенденции в западных играх со смешанными результатами. В то время как Resident Evil 4 стал хитом, другие попытки, такие как Umbrella Corps и The Lost Planet Series, также не проходили. В конце концов Capcom осознал важность создания игр, которые обратились к широкой аудитории, а не только поклонникам конкретных жанров.

Itruno подчеркивает ключевую природу того времени, предшествующего 2017 году, заявляя: «Изменения в организации и изменениях в двигателе, все эти элементы объединились в это время». Запуск Resident Evil 7 в этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom, когда Monster Hunter воплощала новую цель компании по глобальному успеху.

Несмотря на то, что в Японии были преданные фанаты на Западе, первоначальный успех Monster Hunter был в подавляющем большинстве. Перемещение сериала от PlayStation 2 в PSP с Monster Hunter Freedom Unite было изменено игрой благодаря расширенной беспроводной интернет-сети Японии. Это позволило японским геймерам легко играть вместе, основной элемент кооперативной игры Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер сериала, примечания: «20 лет назад, Япония находилась в очень, очень твердом состоянии с точки зрения сетевой среды, доступной для людей, и способность соединяться и играть в Интернете вместе. И, конечно, мы не говорим о всех там, потому что мы понимаем, что есть люди, которые не имели возможности играть с друзьями, но мысли о том, что мы были способны, и мы не были, и мы были, мы не были, и мысли, и мы не имели в виду, что мы не имели в виду, что мы не имели в виду, что мы не имели в виду, что мы были способны, что мы не имели в виду, что мы не имели в виду. многопользовательский вместе ".

Этот акцент на японском рынке непреднамеренно создал петлю, где Monster Hunter стал известен как «только японский бренд», с исключительным контентом и событиями еще больше усиливает это восприятие. Однако, поскольку западная интернет -инфраструктура улучшилась и онлайн -игра стала стандартной, Цудзимото и его команда увидели возможность запустить более доступную глобально доступную игру Monster Hunter.

В 2018 году Monster Hunter: World был выпущен на PlayStation 4, Xbox One и PC, что отмечает значительный сдвиг для франшизы. Он был разработан для более крупных, более способных консолей, предлагая качественные действия AAA с улучшенной графикой, обширными областями и более крупными монстрами. Цудзимото объясняет: «Наш подход к глобализации сериала и монстр -охотников в целом действительно связан не только с темами, которые у нас были в разработке игры, но и во имя игры. Тот факт, что мы назвали это монстром -охотником: мир действительно является своего рода нырянием на факт, что мы хотели обратиться к этой мировой аудитории, что мы хотели действительно разобраться в Monster hanstorte».

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom
Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Monster Hunter: World был выпущен одновременно по всему миру, без какого-либо эксклюзивного контента в Японии, соответствующего глобальным стандартам. Цудзимото и его команда провели обширные тесты фокусировки и пользовательские тесты во всем мире, чтобы уточнить системы игры и улучшить свою привлекательность для более широкой аудитории. Одним из значительных изменений было включение чисел ущерба, когда игроки поражают монстров, небольшая, но эффективная настройка, которая способствовала успеху игры.

Предыдущие игры Monster Hunter обычно продавались от 1,3 до 5 миллионов копий, но Monster Hunter: World и его последующее наблюдение за 2022 годом, Monster Hunter Rise, оба превзошли проданные экземпляры. Этот рост не был случайным; Это стало результатом усилий Capcom, чтобы сделать серию более доступными, не ставя под угрозу свою основную идентичность.

Цудзимото подробно рассказывает о подходе с последней игрой, Monster Hunter Wilds, говоря: «В своей основе, Monster Hunter действительно - это игра, и это чувство выполненного долга, которое вы получаете от действительно овладения этим действием, является важным аспектом охотника за монстрами. Но для новых игроков, это действительно достигает этого. Например, RISE мы очень заботились о том, чтобы проанализировать, где игроки застряли, что было трудно понять, с чем у них были проблемы, получая обратную связь от игроков, а также проводили свои собственные исследования.

В течение 35 минут после его выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, более чем двойной охотник на Monster: мировой рекорд. С светящимися обзорами и обещанием большего содержания, Monster Hunter Wilds готов продолжать миссию сериала по очарованию глобальной аудитории.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved