在全球發射的領導下,Monster Hunter Wilds打破了Steam和PlayStation上的預訂記錄,毫不費力地跟隨了其非常受歡迎的前任,2022年2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World。這些銷售數字已牢固地確立了Capcom獨特而深奧的RPG系列,成為全球最大的視頻遊戲特許經營之一。然而,通往全球好評水平的道路並不總是那麼流暢。僅僅十年前,一個怪物獵人遊戲的概念似乎遙不可及。當最初的《怪物獵人》於2004年推出時,它收到了混雜的評論,直到2005年過渡到PSP,該系列才真正起飛,但主要是在日本。
多年來,Monster Hunter代表了“日本大型”遊戲現象。它的最初成功可以歸因於幾個因素,但是隨著這個故事將探討,Capcom決心擴大該系列賽的國際範圍,這是巨大的亨特(Monster Hunter:World,Rise,Rise)和現在的Wilds的成功所證明的。從國內襲擊到全球力量的這一旅程證明了Capcom的戰略願景和適應性。
大約在2016年Street Fighter 5推出的時候,Capcom進行了內部重組,為新一代遊戲做準備。這包括過渡到他們的新RE引擎,該引擎取代了老化MT框架。但是,這種變化不僅僅是關於新工具。為全球觀眾創建遊戲,而不僅僅是針對現有領土特定的粉絲,這是一項新的任務。
卡普科姆(Capcom)的前遊戲總監希迪科(Hideaki Isuno)因在魔鬼(Devil May)的工作而聞名。他解釋說:“這是一些因素匯聚在一起。發動機的變化和所有團隊在那個時候都賦予了一個非常明確的目標,可以使遊戲進入全球市場。[遊戲]對每個人都很有趣。”
在PS3和Xbox 360 ERA期間,Capcom的遊戲通常會追逐西方遊戲趨勢,結果好壞參半。儘管《生化危機4》很受歡迎,但諸如傘兵和失落的星球系列之類的其他嘗試也不太好。 Capcom最終意識到創建吸引廣泛觀眾的遊戲的重要性,而不僅僅是特定流派的粉絲。
Itsuno強調了2017年前期的關鍵性質,並指出:“組織的變化和引擎的變化,所有這些要素在那個時候都聚集在一起。”那一年的《生化危機7》的推出標誌著Capcom文藝復興時期的開始,Monster Hunter體現了該公司全球成功的新目標。
儘管在西方擁有敬業的球迷,但怪物獵人的最初成功在日本絕大多數。由於日本的高級無線互聯網網絡,該系列的“從PlayStation 2”與Monster Hunter Freedom Unite一起轉移到PSP,這是一個改變遊戲規則的人。這使日本遊戲玩家可以輕鬆地一起玩,這是Monster Hunter合作遊戲的核心元素。
該系列的執行製片人Ryozo Tsujimoto指出:“ 20年前,日本在人們可以使用的網絡環境方面處於非常非常穩定的狀態,並且能夠與人交流和在線玩耍,而且我們當然不是在為所有人講話。 一起。”
這種關注對日本市場的關注無意間創造了一個循環,其中怪物獵人被稱為“僅日本”品牌,獨家內容和事件進一步增強了這種看法。但是,隨著西方互聯網基礎架構的改善,在線遊戲成為標準配置,Tsujimoto和他的團隊看到了推出更全球範圍內更易於訪問的Monster Hunter遊戲的機會。
2018年,Monster Hunter:World在PlayStation 4,Xbox One和PC上發行,標誌著該系列的重大轉變。它是為更大,功能更強大的遊戲機設計的,它提供了AAA質量的動作,具有增強的圖形,寬敞的區域和較大的怪物。 Tsujimoto解釋說:“我們在系列全球化和怪物獵人的全球化方法上不僅與我們設計遊戲的主題聯繫在一起,而且還以遊戲的名義聯繫在一起。我們稱之為Monster Hunter:World的事實確實是一個敬畏的事實,我們想對這個世界上的觀眾吸引我們真正地挖掘並真正地挖掘出來的人,這是我們最初的探索和經驗的人。
Monster Hunter:世界在全球範圍內同時發行,沒有任何日本獨家內容,與全球標准保持一致。 Tsujimoto和他的團隊在全球範圍內進行了廣泛的焦點測試和用戶測試,以完善遊戲的系統並增強對更廣泛受眾的吸引力。一個重大的變化是,當玩家擊中怪物時,包括損害數字,這是一項小但有影響力的調整,這導致了遊戲的成功。
以前的Monster Hunter Games通常售出1.3至500萬張,但Monster Hunter:World及其2022年的後續措施,Monster Hunter Rise,都超過了2000萬份。這種增長並非偶然。這是Capcom努力使該系列更容易訪問而不損害其核心身份的結果。
Tsujimoto通過最新遊戲《 Monster Hunter Wilds》(Monster Hunter Wilds)闡述了這種方法:“從本質上講,Monster Hunter確實是一場動作遊戲,而您真正掌握該行動的那種成就感是Monster Hunter的一個重要方面。但是對於新玩家而言,實際上涉及到實現這一目標的努力。我們將在創造成就方面進行策略,以實現這一策略,以實現策略,以至於為以下策略而努力。例如,我們非常小心地分析玩家被卡住的地方,難以理解的東西,他們遇到的問題,獲得球員的反饋以及我們自己的研究,所有這些知識都影響了我們如何將新系統實施到野外。”
在發布後的35分鐘內,Monster Hunter Wilds在Steam上獲得了738,000名並發球員,超過雙怪物獵人:世界歷史最高。有了發光的評論和更多內容的希望,Monster Hunter Wilds準備繼續該系列的使命吸引全球觀眾。