En el período previo a su lanzamiento global, Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados tanto en Steam como en PlayStation, siguiendo sin esfuerzo en los pasos de sus predecesores extraordinariamente populares, Monster Hunter Rise de 2022 y Monster Hunter: World de 2018. Estas cifras de ventas han establecido firmemente la serie RPG única y esotérica de Capcom como una de las franquicias de videojuegos más grandes en todo el mundo. Sin embargo, el camino hacia este nivel de aclamación global no siempre fue suave. Hace solo una década, la noción de un juego de cazadores de monstruos que logró una popularidad tan generalizada habría parecido descartada. Cuando el Monster Hunter original se lanzó en 2004, recibió críticas mixtas, y no fue hasta su transición a la PSP en 2005 que la serie realmente despegó, pero principalmente en Japón.
Durante años, Monster Hunter personificó el fenómeno de juego "grande en Japón". Su éxito inicial puede atribuirse a varios factores, pero como explorará esta historia, la determinación de Capcom de expandir el alcance de la serie pagó a nivel internacional generosamente, como lo demuestran los éxitos de Monster Hunter: World, Rise y Now Wilds. Este viaje de un golpe nacional a una fuerza global es un testimonio de la visión estratégica y la adaptabilidad de Capcom.
Alrededor de la época del lanzamiento de Street Fighter 5 en 2016, Capcom se sometió a una reorganización interna para prepararse para una nueva generación de juegos. Esto incluyó la transición a su nuevo motor RE, que reemplazó el envejecimiento del marco MT. Sin embargo, este cambio fue más que solo sobre nuevas herramientas; Se trataba de un nuevo mandato para crear juegos para una audiencia global, no solo para los fanáticos existentes específicos de territorio.
Hideaki Itsuno, un ex director de juego de Capcom conocido por su trabajo en Devil May Cry, explica: "Fueron algunos factores los que se unieron. El cambio del motor y también todos los equipos recibieron un objetivo muy claro en ese momento para hacer juegos que llegaran al mercado global. [Los juegos] son divertidos para todos".
Durante la efectividad de PS3 y Xbox 360, los juegos de Capcom a menudo parecían perseguir las tendencias de los juegos occidentales, con resultados mixtos. Mientras que Resident Evil 4 fue un éxito, otros intentos como Umbrella Corps y la serie Lost Planet no les fue bien. Capcom finalmente se dio cuenta de la importancia de crear juegos que atrajeron a un público amplio, no solo a los fanáticos de géneros específicos.
Itsuno enfatiza la naturaleza fundamental del tiempo previo a 2017, declarando: "Los cambios en la organización y los cambios en el motor, todos estos elementos se unieron alrededor de ese tiempo". El lanzamiento de Resident Evil 7 en ese año marcó el comienzo de un renacimiento de Capcom, con Monster Hunter encarnando el nuevo objetivo de la compañía sobre el éxito global.
A pesar de tener fanáticos dedicados en Occidente, el éxito inicial de Monster Hunter fue abrumadoramente en Japón. El movimiento de la serie de PlayStation 2 a la PSP con Monster Hunter Freedom Unite fue un cambio de juego, gracias a la avanzada red inalámbrica de Internet de Japón. Esto permitió a los jugadores japoneses jugar fácilmente juntos, un elemento central del juego cooperativo de Monster Hunter.
Ryozo Tsujimoto, el productor ejecutivo de la serie, señala: "Hace 20 años, Japón estaba en un estado muy, muy sólido en términos de los entornos de red disponibles para las personas, y poder conectarse y jugar en línea juntos. Y, por supuesto, no estamos hablando por todos allí, porque nos damos cuenta de que hay personas que no hayan tenido la oportunidad de jugar con amigos en ese momento. multijugador juntos ".
Este enfoque en el mercado japonés creó inadvertidamente un bucle donde Monster Hunter se hizo conocido como una marca "solo de Japón", con contenido exclusivo y eventos que refuerzan aún más esta percepción. Sin embargo, a medida que la infraestructura de Internet occidental mejoró y el juego en línea se convirtió en estándar, Tsujimoto y su equipo vieron la oportunidad de lanzar un juego de monstruos más accesible a nivel mundial.
En 2018, Monster Hunter: World se lanzó en PlayStation 4, Xbox One y PC, marcando un cambio significativo para la franquicia. Fue diseñado para consolas más grandes y más capaces, que ofrece acción de calidad AAA con gráficos mejorados, áreas expansivas y monstruos más grandes. Tsujimoto explains, "Our approach to the globalization of the series and Monster Hunter in general really ties into not only the themes that we had going into designing the game, but also in the name of the game. The fact that we called it Monster Hunter: World is really kind of a nod to the fact that we wanted to appeal to this worldwide audience that we wanted to really dig into and experience Monster Hunter for the first time."
Monster Hunter: World se lanzó simultáneamente en todo el mundo, sin ningún contenido exclusivo de Japón, alineándose con los estándares globales. Tsujimoto y su equipo realizaron extensas pruebas de enfoque y pruebas de usuario a nivel mundial para refinar los sistemas del juego y mejorar su atractivo para una audiencia más amplia. Un cambio significativo fue la inclusión de números de daño cuando los jugadores golpean a los monstruos, un ajuste pequeño pero impactante que contribuyó al éxito del juego.
Los juegos anteriores de Monster Hunter generalmente vendían entre 1.3 y 5 millones de copias, pero Monster Hunter: World y su seguimiento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaron 20 millones de copias vendidas. Este crecimiento no fue accidental; Fue el resultado de los esfuerzos de Capcom para hacer que la serie sea más accesible sin comprometer su identidad central.
Tsujimoto elabora sobre el enfoque con el último juego, Monster Hunter Wilds, diciendo: "En su corazón, Monster Hunter realmente es un juego de acción, y esa sensación de logro que obtienes de realmente dominar que la acción es un aspecto importante de Monster Hunter. Pero para los jugadores más nuevos, realmente es realmente un punto. Rise, por ejemplo, estábamos teniendo mucho cuidado para analizar dónde se atascó los jugadores, qué era difícil de entender, con qué estaban teniendo problemas, obtener comentarios de los jugadores y también hacer nuestro propio tipo de investigación sobre eso.
Dentro de los 35 minutos de su lanzamiento, Monster Hunter Wilds logró 738,000 jugadores concurrentes en Steam, más que Double Monster Hunter: World's All-Time High. Con críticas brillantes y la promesa de más contenido, Monster Hunter Wilds está listo para continuar la misión de la serie de cautivar a una audiencia global.