Depuis que Nintendo a officiellement révélé le Switch 2, l'anticipation s'est construite pour le prochain avril Direct, où nous prévoyons d'apprendre la date de sortie officielle, le prix et la gamme de jeux pour la nouvelle console. Cependant, l'annonce inattendue d'une autre directe la semaine précédente, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4, en a surpris beaucoup. Pourtant, étant donné l'engagement de Nintendo à la compatibilité en arrière, cela n'aurait peut-être pas dû être si choquant.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, la société a géré les attentes en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que techniquement précis - le Switch 2 n'a été mentionné que dans le contexte du prochain système de partage de carte de jeu virtuel et du nouveau système de jeu virtuel - il est raisonnable de supposer que tout sera présenté sur le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour le commutateur d'origine, mais les implications sont claires.
Cette approche profite à tout le monde: ceux qui restent avec le commutateur d'origine peuvent attendre une huitième année passionnante, tandis que ceux qui se moquent du Switch 2 peuvent profiter d'une vaste bibliothèque de jeux depuis le début.
Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière est de ouvrir la voie à ce qui pourrait être l'une des transitions de console les plus lisses que nous ayons vues. Alors que l'excitation se renforce pour les capacités du Switch 2 et les nouveaux jeux, l'approche prudente de Nintendo avec le matériel garantit que tous les joueurs sont pris en charge. La récente Nintendo Direct ne ressemblait pas à une poussée pour augmenter les précommandes de Switch 2, mais plutôt un message inclusif qui accueille tout le monde, qu'ils prévoient d'acheter un commutateur 2 au lancement, à la mise à niveau plus tard ou à poursuivre leur commutateur actuel.
Cette stratégie inclusive explique pourquoi Nintendo s'est senti confiant en présentant une pléthore de jeux Switch quelques jours avant le Switch 2 dédié direct. Sous la surface, ils jetaient les bases de la transition avec l'introduction du système de carte de jeu virtuel. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques, reflétant le système de partage familial de Steam. Son annonce à la fin du cycle de vie du commutateur, avec le Switch 2 à l'horizon, suggère un accent sur l'assouplissement de la transition vers la nouvelle console.
Certains ont noté que les petits caractères pour le système de cartes de jeu virtuel suggèrent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Cela pourrait signifier des améliorations exclusives, rééditionne uniquement compatible avec le commutateur 2 ou d'autres distinctions. La déclaration antérieure de Nintendo selon laquelle "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2" suggèrent qu'ils couvrent leurs bases concernant les jeux potentiels inharables.
L'approche de Nintendo à la transition Switch 2 ressemble à une procession soigneusement orchestrée, semblable aux mises à jour d'iPhone d'Apple. La mise à niveau n'est pas obligatoire, mais il y a des avantages clairs et vous pouvez apporter vos jeux existants pour le voyage.