Rumah > Berita > Penguasaan global Monster Hunter dilancarkan

Penguasaan global Monster Hunter dilancarkan

Dalam leadup untuk pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua stim dan playstation, dengan mudah mengikuti jejak langkah pendahulu yang luar biasa popular, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Angka jualan ini teguh
By Savannah
Apr 10,2025

Dalam leadup untuk pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua stim dan playstation, dengan mudah mengikuti jejak langkah pendahulu yang luar biasa popular, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Angka -angka jualan ini telah menubuhkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di seluruh dunia. Namun, jalan ke tahap pujian global ini tidak selalu lancar. Hanya sedekad yang lalu, tanggapan tentang permainan Monster Hunter yang mencapai populariti yang meluas itu akan kelihatan jauh. Apabila Monster Hunter yang asal dilancarkan pada tahun 2004, ia menerima ulasan bercampur -campur, dan tidak sampai peralihannya ke PSP pada tahun 2005 bahawa siri ini benar -benar berlepas, tetapi terutamanya di Jepun.

Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena permainan "Big in Japan". Kejayaan awalnya boleh dikaitkan dengan beberapa faktor, tetapi sebagai kisah ini akan diterokai, penentuan Capcom untuk memperluaskan siri 'mencapai antarabangsa yang dilancarkan dengan baik, seperti yang ditunjukkan oleh kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds. Perjalanan ini dari hit domestik ke pasukan global adalah bukti visi strategik dan kebolehsuaian Capcom.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom
Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Ini termasuk peralihan ke enjin RE baru mereka, yang menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Walau bagaimanapun, perubahan ini lebih daripada sekadar alat baru; Ia adalah mengenai mandat baru untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya untuk peminat khusus wilayah yang sedia ada.

Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry, menjelaskan, "Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama -sama. Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom sering seolah -olah mengejar trend permainan Barat, dengan hasil yang bercampur -campur. Walaupun Resident Evil 4 adalah hit, percubaan lain seperti Umbrella Corps dan siri Lost Planet tidak juga tambang. Capcom akhirnya menyedari betapa pentingnya membuat permainan yang merayu kepada penonton yang luas, bukan hanya peminat genre tertentu.

ITSUNO menekankan sifat penting masa yang membawa kepada 2017, menyatakan, "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama sekitar masa itu." Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun itu menandakan permulaan Renaissance Capcom, dengan Monster Hunter mewujudkan matlamat baru syarikat kejayaan global.

Walaupun mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, kejayaan awal Monster Hunter sangat banyak di Jepun. Pergerakan siri dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite adalah penukar permainan, terima kasih kepada rangkaian internet wayarles maju Jepun. Ini membolehkan pemain Jepun dengan mudah bermain bersama, elemen teras permainan koperasi Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri, nota, "20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat bersambung dan bermain dalam talian bersama -sama. bersama -sama. "

Tumpuan ini pada pasaran Jepun secara tidak sengaja mencipta gelung di mana Monster Hunter dikenali sebagai jenama "Jepun sahaja", dengan kandungan dan acara eksklusif yang lebih lanjut memperkukuhkan persepsi ini. Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik dan permainan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang lebih diakses di seluruh dunia.

Pada tahun 2018, Monster Hunter: World dibebaskan di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Ia direka untuk konsol yang lebih besar, lebih berkebolehan, menawarkan tindakan kualiti AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar. Tsujimoto menjelaskan, "Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan pemburu raksasa secara umum benar -benar mengikat bukan sahaja tema -tema yang kami telah merancang untuk merancang permainan, tetapi juga dalam nama permainan.

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom
Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Monster Hunter: Dunia dibebaskan secara serentak di seluruh dunia, tanpa sebarang kandungan eksklusif Jepun, sejajar dengan piawaian global. Tsujimoto dan pasukannya menjalankan ujian fokus yang luas dan ujian pengguna secara global untuk memperbaiki sistem permainan dan meningkatkan rayuannya kepada penonton yang lebih luas. Satu perubahan penting ialah kemasukan nombor kerosakan apabila pemain memukul raksasa, tweak kecil tetapi memberi kesan yang menyumbang kepada kejayaan permainan.

Permainan Monster Hunter sebelum ini biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, tetapi Monster Hunter: Dunia dan susulan 2022, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual. Pertumbuhan ini tidak sengaja; Ia adalah hasil usaha Capcom untuk menjadikan siri ini lebih mudah diakses tanpa menjejaskan identiti terasnya.

Tsujimoto menghuraikan pendekatan dengan permainan terbaru, Monster Hunter Wilds, berkata, "Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu adalah aspek yang penting untuk pemain yang baru. dan Rise, sebagai contoh, kami mengambil perhatian yang sangat baik untuk menganalisis di mana pemain terjebak, apa yang sukar difahami, apa yang mereka hadapi, mendapatkan maklum balas pemain, dan juga melakukan penyelidikan kami sendiri.

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk memikat penonton global.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved