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Il dominio globale di Monster Hunter ha svelato

In vista del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine sia su Steam che su PlayStation, seguendo senza sforzo le orme dei suoi predecessori straordinariamente popolari, il Monster Hunter del 2022 e il Monster Hunter: World. Questi dati di vendita si sono stabiliti fermamente
By Savannah
Apr 10,2025

In vista del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine sia su Steam che su PlayStation, seguendo senza sforzo le orme dei suoi predecessori straordinariamente popolari, il Monster Hunter del 2022 e il Monster Hunter: World. Queste cifre di vendita hanno saldamente stabilito la serie di giochi di ruolo unici ed esoterici di Capcom come uno dei più grandi franchise di videogiochi in tutto il mondo. Tuttavia, il percorso verso questo livello di plauso globale non era sempre fluido. Solo un decennio fa, la nozione di un gioco da cacciatore mostro che raggiungeva una tale popolarità diffusa sarebbe sembrata inverosimile. Quando l'originale Monster Hunter è stato lanciato nel 2004, ha ricevuto recensioni contrastanti, e non è stato fino alla sua transizione alla PSP nel 2005 che la serie è veramente decollata, ma principalmente in Giappone.

Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno di gioco "Big in Giappone". Il suo successo iniziale può essere attribuito a diversi fattori, ma come esplorerà questa storia, la determinazione di Capcom ad espandere la portata della serie ha pagato profumatamente, come dimostrato dai successi di Monster Hunter: World, Rise e Now Wilds. Questo viaggio da un successo domestico a una forza globale è una testimonianza della visione strategica e dell'adattabilità di Capcom.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al tempo del lancio di Street Fighter 5 nel 2016, Capcom ha subito una riorganizzazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi. Ciò includeva la transizione al loro nuovo motore RE, che ha sostituito il framework MT invecchia. Tuttavia, questo cambiamento riguardava solo nuovi strumenti; Si trattava di un nuovo mandato per creare giochi per un pubblico globale, non solo per i fan esistenti specifici del territorio.

Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco di Capcom noto per il suo lavoro su Devil May Cry, spiega: "Sono stati alcuni fattori che si sono riuniti. Il cambiamento del motore e anche a tutte le squadre hanno ricevuto un obiettivo molto chiaro a quel punto per realizzare giochi che raggiungono il mercato globale. [Giochi] che sono divertenti per tutti".

Durante l'era PS3 e Xbox 360, i giochi di Capcom sembravano spesso inseguire le tendenze di gioco occidentali, con risultati contrastanti. Mentre Resident Evil 4 è stato un successo, altri tentativi come Umbrella Corps e The Lost Planet Series non sono andati bene. Capcom alla fine ha realizzato l'importanza di creare giochi che hanno fatto appello a un vasto pubblico, non solo ai fan di generi specifici.

Itsuno sottolinea la natura chiave del tempo che precede il 2017, affermando: "I cambiamenti nell'organizzazione e i cambiamenti nel motore, tutti questi elementi si sono riuniti in quel periodo". Il lancio di Resident Evil 7 in quell'anno segnò l'inizio di un Rinascimento Capcom, con Monster Hunter che incarnava il nuovo obiettivo dell'azienda di successo globale.

Nonostante avessero fan dedicati in Occidente, il successo iniziale di Monster Hunter fu schiacciante in Giappone. Il passaggio della serie da PlayStation 2 alla PSP con Monster Hunter Freedom Unite è stato un punto di svolta, grazie alla rete Internet wireless avanzata del Giappone. Ciò ha permesso ai giocatori giapponesi di giocare facilmente insieme, un elemento fondamentale del gioco cooperativo di Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

Ryozo Tsujimoto, the series' executive producer, notes, "20 years ago, Japan was in a very, very solid state in terms of the network environments available to people, and being able to connect and to play online together. And of course, we're not speaking for everyone there, because we realize that there are people who may not have had the chance to play with friends back then. But by moving over to handheld systems, we were able to grow that player base that was interacting and playing multiplayer insieme. "

Questo focus sul mercato giapponese ha creato inavvertitamente un ciclo in cui Monster Hunter è diventato noto come un marchio "solo in Giappone", con contenuti esclusivi ed eventi che rafforzano ulteriormente questa percezione. Tuttavia, man mano che l'infrastruttura Internet occidentale è migliorata e il gioco online è diventato standard, Tsujimoto e il suo team hanno visto l'opportunità di lanciare un gioco Monster Hunter più accessibile a livello globale.

Nel 2018, Monster Hunter: World è stato rilasciato su PlayStation 4, Xbox One e PC, segnando un cambiamento significativo per il franchising. È stato progettato per console più grandi e più capaci, offrendo un'azione di qualità AAA con grafica migliorata, aree ampie e mostri più grandi. Tsujimoto spiega: "Il nostro approccio alla globalizzazione della serie e Monster Hunter in generale si lega davvero non solo ai temi che avevamo per progettare il gioco, ma anche in nome del gioco. Il fatto che lo chiamavamo Monster Hunter: World è davvero un po 'un po' al fatto che volevamo fare appello a un pubblico mondiale che volevamo davvero scavare e per la prima volta.

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom
Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

Monster Hunter: World è stato rilasciato contemporaneamente in tutto il mondo, senza alcun contenuto esclusivo in Giappone, allineandosi con gli standard globali. Tsujimoto e il suo team hanno condotto estesi test di interesse e test utente a livello globale per perfezionare i sistemi del gioco e migliorare il suo appello a un pubblico più ampio. Un cambiamento significativo è stato l'inclusione di numeri di danno quando i giocatori hanno colpito i mostri, una piccola ma di impatto che ha contribuito al successo del gioco.

Precedenti Monster Hunter Games in genere venduti tra 1,3 e 5 milioni di copie, ma Monster Hunter: World e il suo follow-up del 2022, Monster Hunter Rise, entrambi hanno superato 20 milioni di copie vendute. Questa crescita non è stata accidentale; È stato il risultato degli sforzi di Capcom per rendere la serie più accessibile senza compromettere la sua identità di base.

Tsujimoto elabora l'approccio con l'ultimo gioco, Monster Hunter Wilds, dicendo: "Nel suo cuore, Monster Hunter è davvero un gioco d'azione, e quel senso di realizzazione che ottieni dal padroneggiare davvero quell'azione è un aspetto importante per la progettazione di Monster. Rise, ad esempio, ci stavamo prendendo davvero cura di analizzare dove i giocatori si sono bloccati, cosa era difficile da capire, con cosa avevano problemi, ottenendo feedback dei giocatori e anche facendo il nostro tipo di ricerca su questo.

Entro 35 minuti dalla sua uscita, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori simultanei su Steam, più del doppio Monster Hunter: World's All-Te-Time. Con recensioni luminose e la promessa di più contenuti, Monster Hunter Wilds è pronto a continuare la missione della serie di affascinare un pubblico globale.

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