ในการเป็นผู้นำในการเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายตามรอยเท้าของรุ่นก่อนที่ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ Monster Hunter Rise และ Monster Hunter: World: World ตัวเลขยอดขายเหล่านี้มีซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์และลึกลับของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลก กระนั้นเส้นทางสู่ระดับเสียงไชโยโห่ร้องระดับโลกนี้ก็ไม่ราบรื่นเสมอไป เพียงหนึ่งทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางเช่นนี้จะดูเหมือนจะไกลออกไป เมื่อ Monster Hunter ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 2004 มันได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายและมันไม่ได้จนกว่าจะเปลี่ยนไปใช้ PSP ในปี 2005 ว่าซีรีส์ดังกล่าวได้เริ่มต้นอย่างแท้จริง แต่ส่วนใหญ่อยู่ในญี่ปุ่น
เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์การเล่นเกม "Big in Japan" ความสำเร็จครั้งแรกของมันสามารถนำมาประกอบกับปัจจัยหลายอย่าง แต่เมื่อเรื่องนี้จะสำรวจความมุ่งมั่นของ Capcom ที่จะขยายการเข้าถึงซีรีส์ของซีรีส์ที่ได้รับการจ่ายจากระดับสากลอย่างน่าเกรงขามดังที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของ Monster Hunter: World, Rise และ Wilds การเดินทางครั้งนี้จากการโจมตีในประเทศไปสู่กองกำลังระดับโลกเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์และการปรับตัวของ Capcom
ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ RE ใหม่ของพวกเขาซึ่งแทนที่เฟรมเวิร์ก MT อายุ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าเครื่องมือใหม่ มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับคำสั่งใหม่ในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่เพียง แต่สำหรับแฟน ๆ ที่มีอยู่ในดินแดนเท่านั้น
Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน Devil May Cry อธิบายว่า "มันเป็นปัจจัยบางอย่างที่มารวมกันการเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และทีมทั้งหมดได้รับเป้าหมายที่ชัดเจนมาก ณ จุดนั้นเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลก [เกม] ที่สนุกสำหรับทุกคน"
ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เกมของ Capcom มักจะไล่ล่าเทรนด์การเล่นเกมตะวันตกด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย ในขณะที่ Resident Evil 4 ได้รับความนิยมความพยายามอื่น ๆ เช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ก็ไม่ได้ค่าโดยสารเช่นกัน ในที่สุดแคปคอมก็ตระหนักถึงความสำคัญของการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมในวงกว้างไม่ใช่แค่แฟน ๆ ของประเภทเฉพาะ
Itsuno เน้นถึงธรรมชาติที่สำคัญของเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 โดยระบุว่า "การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและการเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น" การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance โดย Monster Hunter ได้รวบรวมเป้าหมายใหม่ของ บริษัท แห่งความสำเร็จระดับโลก
แม้จะมีแฟน ๆ ที่ทุ่มเททางตะวันตก แต่ความสำเร็จครั้งแรกของ Monster Hunter ก็เป็นไปอย่างท่วมท้นในญี่ปุ่น การย้ายซีรีส์จาก PlayStation 2 ไปยัง PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite เป็นตัวเปลี่ยนเกมขอบคุณเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้นักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นเล่นด้วยกันได้อย่างง่ายดายองค์ประกอบหลักของการเล่นแบบมีส่วนร่วมของ Monster Hunter
Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างซีรี่ส์กล่าวว่า "20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและความสามารถในการเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกันและแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคน ผู้เล่นหลายคนด้วยกัน "
สิ่งนี้มุ่งเน้นไปที่ตลาดญี่ปุ่นโดยไม่ได้ตั้งใจสร้างห่วงที่ Monster Hunter กลายเป็นที่รู้จักในฐานะแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" โดยมีเนื้อหาและกิจกรรมพิเศษเสริมการรับรู้นี้ อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตแบบตะวันตกดีขึ้นและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐานสึจิโมโตะและทีมของเขาเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่เข้าถึงได้ทั่วโลกมากขึ้น
ในปีพ. ศ. 2561 Monster Hunter: World ได้รับการปล่อยตัวใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ มันถูกออกแบบมาสำหรับคอนโซลขนาดใหญ่ที่มีความสามารถมากขึ้นนำเสนอการกระทำที่มีคุณภาพ AAA พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงพื้นที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ Tsujimoto อธิบายว่า "วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter
MONSTER HUNTER: World ได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษใด ๆ ของญี่ปุ่นสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก Tsujimoto และทีมงานของเขาได้ทำการทดสอบโฟกัสอย่างกว้างขวางและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกเพื่อปรับแต่งระบบของเกมและเพิ่มความน่าสนใจให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งคือการรวมตัวเลขความเสียหายเมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาดการปรับแต่งเล็ก ๆ แต่มีผลกระทบซึ่งทำให้เกิดความสำเร็จของเกม
เกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้มักจะขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม แต่ Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่มียอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่ม การเติบโตนี้ไม่ได้บังเอิญ มันเป็นผลมาจากความพยายามของ Capcom ที่จะทำให้ซีรีส์สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยไม่ลดทอนตัวตนหลัก
Tsujimoto อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับเกมล่าสุด Monster Hunter Wilds พูดว่า "ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้ว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของการประสบความสำเร็จ ยกตัวอย่างเช่น RISE เราได้รับการดูแลอย่างดีเยี่ยมในการวิเคราะห์ว่าผู้เล่นติดอยู่ที่ไหนสิ่งที่ยากที่จะเข้าใจสิ่งที่พวกเขามีปัญหากับการตอบรับของผู้เล่นและยังทำการวิจัยประเภทของเราเอง
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ประสบความสำเร็จผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double Monster Hunter: สูงตลอดกาลของโลก ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและคำสัญญาของเนื้อหาเพิ่มเติม Monster Hunter Wilds พร้อมที่จะดำเนินการต่อภารกิจของซีรีส์เพื่อดึงดูดผู้ชมทั่วโลก