বাড়ি > খবর > মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল আধিপত্য উন্মোচিত

মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল আধিপত্য উন্মোচিত

বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, অনায়াসে এর অসাধারণ জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপে অনুসরণ করে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যান দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত আছে
By Savannah
Apr 10,2025

বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের নেতৃত্বে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম এবং প্লেস্টেশন উভয় ক্ষেত্রেই প্রাক-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, অনায়াসে এর অসাধারণ জনপ্রিয় পূর্বসূরীদের, 2022 এর মনস্টার হান্টার রাইজ এবং 2018 এর মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের পদক্ষেপে অনুসরণ করে। এই বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বিশ্বব্যাপী বৃহত্তম ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য এবং এসোটেরিক আরপিজি সিরিজটি দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে। তবুও, বৈশ্বিক প্রশংসার এই স্তরের পথটি সর্বদা মসৃণ ছিল না। মাত্র এক দশক আগে, এই জাতীয় ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জনকারী একটি মনস্টার হান্টার গেমের ধারণাটি সুদূরপ্রসারী মনে হয়েছিল। ২০০৪ সালে যখন আসল মনস্টার হান্টার চালু হয়েছিল, তখন এটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল এবং ২০০৫ সালে পিএসপিতে স্থানান্তরিত হওয়া পর্যন্ত এটি সিরিজটি সত্যই বন্ধ হয়ে যায়, তবে মূলত জাপানে এটি ছিল না।

কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" গেমিং ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। এর প্রাথমিক সাফল্যকে বেশ কয়েকটি কারণের জন্য দায়ী করা যেতে পারে, তবে এই গল্পটি যেমন অন্বেষণ করবে, ক্যাপকমের এই সিরিজটি সম্প্রসারণের দৃ determination ় সংকল্প 'আন্তর্জাতিকভাবে সুস্থতার সাথে অর্থ প্রদান করা হয়েছে, যেমন মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং নও ওয়াইল্ডসের সাফল্য দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছে। ঘরোয়া হিট থেকে একটি বৈশ্বিক বাহিনীতে এই যাত্রাটি ক্যাপকমের কৌশলগত দৃষ্টি এবং অভিযোজনযোগ্যতার প্রমাণ।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এর মধ্যে তাদের নতুন আরই ইঞ্জিনে রূপান্তর অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করেছে। তবে এই পরিবর্তনটি প্রায় নতুন সরঞ্জামের চেয়ে বেশি ছিল; এটি কেবল বিদ্যমান, অঞ্চল-নির্দিষ্ট ভক্তদের জন্য নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করা একটি নতুন ম্যান্ডেট ছিল।

ডেভিল মে ক্রিতে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল। ইঞ্জিন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল। [গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন, ক্যাপকমের গেমগুলি প্রায়শই মিশ্র ফলাফল সহ পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 হিট ছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো অন্যান্য প্রচেষ্টাও তেমন ভাড়া দেয়নি। ক্যাপকম শেষ পর্যন্ত গেমস তৈরির গুরুত্ব উপলব্ধি করেছিল যা কেবলমাত্র নির্দিষ্ট ঘরানার ভক্ত নয়, বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল।

আইট্রুনো ২০১ 2017 সালের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সেই সময়ের মূল প্রকৃতির উপর জোর দিয়েছিল, "সংস্থার পরিবর্তন এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি, এই সমস্ত উপাদানগুলি সেই সময় একত্রিত হয়েছিল।" সেই বছরে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তনটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল, মনস্টার হান্টার বিশ্বব্যাপী সাফল্যের সংস্থার নতুন লক্ষ্যকে মূর্ত করে তুলেছে।

পশ্চিমে উত্সর্গীকৃত ভক্ত থাকা সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের প্রাথমিক সাফল্য জাপানে অপ্রতিরোধ্যভাবে ছিল। জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্কের জন্য ধন্যবাদ, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপি-তে স্থানান্তরিত সিরিজটি একটি গেম-চেঞ্জার ছিল। এটি জাপানি গেমারদের সহজেই একসাথে খেলতে দেয়, এটি মনস্টার হান্টারের সমবায় নাটকের একটি মূল উপাদান।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক, "20 বছর আগে, জাপান মানুষের জন্য উপলব্ধ নেটওয়ার্ক পরিবেশের দিক থেকে জাপান খুব, খুব দৃ state ় অবস্থায় ছিল, এবং একসাথে অনলাইনে অনলাইনে খেলতে পারছিলাম না, কারণ আমরা বুঝতে পেরেছি যে, আমাদের কাছে এই খেলোয়াড়দের সাথে খেলতে পারা যায় না, তবে সেই খেলোয়াড়দের সাথে খেলতে পারা যায়, একসাথে মাল্টিপ্লেয়ার। "

জাপানি বাজারের উপর এই ফোকাস অজান্তেই একটি লুপ তৈরি করেছিল যেখানে মনস্টার হান্টার একটি "জাপান-কেবল" ব্র্যান্ড হিসাবে পরিচিতি পেয়েছিল, একচেটিয়া সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলি এই ধারণাটিকে আরও শক্তিশালী করে। যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি এবং অনলাইন খেলার মানক হয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো এবং তার দল বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার শিকারী গেমটি আরও একটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

2018 সালে, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে প্রকাশিত হয়েছিল, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করে। এটি বৃহত্তর, আরও সক্ষম কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, বর্ধিত গ্রাফিক্স, বিস্তৃত অঞ্চল এবং বৃহত্তর দানবগুলির সাথে এএএ মানের ক্রিয়া সরবরাহ করে। সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন, "সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের থিমগুলির সাথে সম্পর্কযুক্ত নয় যে আমরা গেমটি ডিজাইনে গিয়েছিলাম, তবে গেমের নামেও আমরা এটিকে দানব শিকারী বলে অভিহিত করেছি: বিশ্ব সত্যই এই বিষয়টির জন্য যে আমরা এই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের সাথে আবেদন করতে চেয়েছিলাম" এবং আমরা যে মনকে সত্যই চেয়েছিলাম তার জন্য এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চেয়েছিলাম।

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম
মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

মনস্টার হান্টার: বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত হয়ে কোনও জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী ছাড়াই বিশ্ব একযোগে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। গেমের সিস্টেমগুলি পরিমার্জন করতে এবং বিস্তৃত দর্শকদের কাছে এর আবেদন বাড়ানোর জন্য বিশ্বব্যাপী সুজিমোটো এবং তার দল বিশ্বব্যাপী ব্যাপক ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল। একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি যখন খেলোয়াড়রা দানবকে আঘাত করে, একটি ছোট তবে প্রভাবশালী টুইট যা গেমের সাফল্যে অবদান রাখে।

পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলি সাধারণত 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপিগুলির মধ্যে বিক্রি হয়, তবে মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ, উভয়ই বিক্রি হওয়া 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়েছে। এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না; এটি মূল পরিচয়ের সাথে আপস না করে সিরিজটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার জন্য ক্যাপকমের প্রচেষ্টার ফলাফল ছিল।

সুজিমোটো সর্বশেষতম গেম, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে এই পদ্ধতির বিষয়ে বিশদ বিবরণ দিয়ে বলেছে, "এর হৃদয়ে মনস্টার হান্টার সত্যই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি যে সত্যিকারের আয়ত্ত করা থেকে পেয়েছেন তা আপনি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক। উদাহরণস্বরূপ, আমরা খেলোয়াড়দের কোথায় আটকে গিয়েছিলেন, কী বুঝতে অসুবিধা হয়েছিল, কী কী সমস্যা ছিল, প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল এবং আমাদের নিজস্ব ধরণের জ্ঞানকে আমরা কীভাবে নতুন সিস্টেমকে বুনোতে প্রয়োগ করেছি তা বিশ্লেষণ করার জন্য আমরা সত্যিই খুব যত্ন নিচ্ছিলাম। "

প্রকাশের 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড় অর্জন করেছে, ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: ওয়ার্ল্ডের সর্বকালের উচ্চ। আলোকিত পর্যালোচনা এবং আরও সামগ্রীর প্রতিশ্রুতির সাথে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস একটি বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করার জন্য সিরিজ 'মিশন চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved