Trang chủ > Tin tức > Sự thống trị toàn cầu của Monster Hunter được tiết lộ

Sự thống trị toàn cầu của Monster Hunter được tiết lộ

Trong phần dẫn đầu cho sự ra mắt toàn cầu của mình, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, dễ dàng theo bước chân của những người tiền nhiệm cực kỳ nổi tiếng của nó, Monster Hunter Rise và Monster Hunter: Thế giới năm 2022. Những con số bán hàng này đã được thiết lập vững chắc
By Savannah
Apr 10,2025

Trong phần dẫn đầu cho sự ra mắt toàn cầu của mình, Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên cả Steam và PlayStation, dễ dàng theo bước chân của những người tiền nhiệm cực kỳ nổi tiếng của nó, Monster Hunter Rise và Monster Hunter: Thế giới năm 2022. Những số liệu bán hàng này đã thiết lập vững chắc loạt game nhập vai độc đáo và bí truyền của Capcom là một trong những thương hiệu trò chơi video lớn nhất trên toàn thế giới. Tuy nhiên, con đường đến mức độ hoan nghênh toàn cầu này không phải lúc nào cũng suôn sẻ. Chỉ một thập kỷ trước, khái niệm về một trò chơi Monster Hunter đạt được sự phổ biến rộng rãi như vậy dường như đã có vẻ rất xa vời. Khi Monster Hunter ban đầu ra mắt vào năm 2004, nó đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, và đến khi chuyển sang PSP vào năm 2005, loạt phim thực sự đã diễn ra, nhưng chủ yếu ở Nhật Bản.

Trong nhiều năm, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng chơi game "Lớn ở Nhật Bản". Thành công ban đầu của nó có thể được quy cho một số yếu tố, nhưng như câu chuyện này sẽ khám phá, quyết tâm của Capcom nhằm mở rộng phạm vi quốc tế được trả hết, như thể hiện bằng những thành công của Monster Hunter: World, Rise, và bây giờ là hoang dã. Hành trình từ một hit trong nước đến một lực lượng toàn cầu là một minh chứng cho tầm nhìn chiến lược và khả năng thích ứng của Capcom.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Vào khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 vào năm 2016, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới. Điều này bao gồm chuyển đổi sang động cơ RE mới của họ, thay thế khung MT lão hóa. Tuy nhiên, sự thay đổi này không chỉ là về các công cụ mới; Đó là về một nhiệm vụ mới để tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ cho những người hâm mộ hiện tại, cụ thể của lãnh thổ.

Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi tại Capcom được biết đến với công việc của ông về Devil May Cry, giải thích: "Đó là một vài yếu tố kết hợp với nhau. Sự thay đổi của động cơ và tất cả các đội đều được đưa ra một mục tiêu rất rõ ràng tại thời điểm đó để tạo ra các trò chơi tiếp cận thị trường toàn cầu. [Trò chơi] rất thú vị cho mọi người."

Trong thời đại PS3 và Xbox 360, các trò chơi của Capcom dường như thường theo xu hướng chơi game của phương Tây, với kết quả hỗn hợp. Trong khi Resident Evil 4 là một hit, những nỗ lực khác như Quân đoàn Umbrella và Sê -ri Lost Planet cũng không có giá trị. Capcom cuối cùng đã nhận ra tầm quan trọng của việc tạo ra các trò chơi thu hút nhiều khán giả, không chỉ là người hâm mộ của các thể loại cụ thể.

ItSuno nhấn mạnh bản chất then chốt của thời gian dẫn đến năm 2017, nói: "Những thay đổi trong tổ chức và những thay đổi trong động cơ, tất cả các yếu tố này đã kết hợp với nhau vào khoảng thời gian đó." Sự ra mắt của Resident Evil 7 trong năm đó đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom, với Monster Hunter thể hiện mục tiêu thành công mới của công ty.

Mặc dù có những người hâm mộ tận tụy ở phương Tây, thành công ban đầu của Monster Hunter vẫn áp đảo ở Nhật Bản. Sê-ri 'chuyển từ PlayStation 2 sang PSP với Monster Hunter Freedom Unite là một người thay đổi trò chơi, nhờ mạng Internet không dây nâng cao của Nhật Bản. Điều này cho phép các game thủ Nhật Bản dễ dàng chơi cùng nhau, một yếu tố cốt lõi của lối chơi hợp tác của Monster Hunter.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Ryozo Tsujimoto, nhà sản xuất điều hành của loạt phim, ghi chú, "20 năm trước, Nhật Bản đã ở trong tình trạng rất, rất vững chắc về môi trường mạng có sẵn cho mọi người, và có thể kết nối và chơi trực tuyến. nhiều người chơi với nhau. "

Điều này tập trung vào thị trường Nhật Bản đã vô tình tạo ra một vòng lặp mà Monster Hunter được biết đến như một thương hiệu "chỉ dành cho Nhật Bản", với nội dung và sự kiện độc quyền tiếp tục củng cố nhận thức này. Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng internet phương Tây được cải thiện và chơi trực tuyến trở thành tiêu chuẩn, Tsujimoto và nhóm của ông đã thấy một cơ hội để ra mắt một trò chơi Monster Hunter dễ tiếp cận hơn trên toàn cầu.

Vào năm 2018, Monster Hunter: World đã được phát hành trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho nhượng quyền thương mại. Nó được thiết kế cho các máy chơi game lớn hơn, có khả năng hơn, cung cấp hành động chất lượng AAA với đồ họa nâng cao, các khu vực mở rộng và quái vật lớn hơn. Tsujimoto giải thích: "Cách tiếp cận toàn cầu hóa của bộ truyện và Thợ săn quái vật nói chung thực sự gắn liền với không chỉ các chủ đề mà chúng tôi đã thiết kế trò chơi, mà còn nhân danh trò chơi.

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom
Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Monster Hunter: World được phát hành đồng thời trên toàn thế giới, không có bất kỳ nội dung độc quyền của Nhật Bản nào, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu. Tsujimoto và nhóm của anh ấy đã tiến hành các bài kiểm tra tập trung và kiểm tra người dùng trên toàn cầu để tinh chỉnh các hệ thống của trò chơi và tăng cường sức hấp dẫn của nó đối với đối tượng rộng hơn. Một thay đổi đáng kể là việc bao gồm số lượng thiệt hại khi người chơi tấn công quái vật, một điều chỉnh nhỏ nhưng có ảnh hưởng đã góp phần vào thành công của trò chơi.

Các trò chơi Monster Hunter trước đây thường được bán từ 1,3 đến 5 triệu bản, nhưng Monster Hunter: World và năm 2022 tiếp theo, Monster Hunter Rise, cả hai đều vượt qua 20 triệu bản được bán. Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ; Đó là kết quả của những nỗ lực của Capcom để làm cho loạt phim dễ tiếp cận hơn mà không ảnh hưởng đến danh tính cốt lõi của nó.

Tsujimoto xây dựng theo cách tiếp cận với trò chơi mới nhất, Monster Hunter Wilds, nói rằng: "Tại trung tâm của nó, Monster Hunter thực sự là một trò chơi hành động, và cảm giác thành tựu mà bạn thực sự làm chủ được. Và Rise, chẳng hạn, chúng tôi đã rất quan tâm đến việc phân tích nơi người chơi bị mắc kẹt, những gì khó hiểu, những gì họ gặp rắc rối, nhận phản hồi của người chơi và cũng thực hiện nghiên cứu của riêng chúng tôi về điều đó.

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, Monster Hunter Wilds đã đạt được 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, nhiều hơn gấp đôi Monster Hunter: World Time High. Với những đánh giá phát sáng và lời hứa về nhiều nội dung hơn, Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng tiếp tục nhiệm vụ của loạt phim để quyến rũ khán giả toàn cầu.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved