Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, tiết lộ sự mệt mỏi của người chơi với các trò chơi AAA quá dài. Tình cảm này cho thấy một sự thay đổi tiềm năng đối với các trải nghiệm chơi game ngắn hơn, được thúc đẩy bởi sự bão hòa thị trường với các tựa game dài. Trong khi các trò chơi như Starfield, với nội dung rộng rãi của họ, vẫn phổ biến, một cơ sở người chơi quan trọng đang thể hiện sự ưu tiên cho lối chơi ngắn gọn hơn. []] . . Ông lập luận rằng sự thành công của các trò chơi như Skyrim đã thiết lập một xu hướng của các tựa game "Evergreen", nhưng điều này đã dẫn đến sự dư thừa của những trải nghiệm dài. Ông nhấn mạnh rằng hầu hết người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành sự tham gia câu chuyện và sự hài lòng của sản phẩm tổng thể. []
Xu hướng này, theo Shen, góp phần vào sự hồi sinh của các trò chơi ngắn hơn. Ông đã trích dẫn sự thành công củanước súc miệng
, một trò chơi kinh dị độc lập, làm ví dụ. Thời gian chơi tương đối ngắn của nó là một yếu tố quan trọng trong việc tiếp nhận tích cực của nó; Một phiên bản dài hơn với các nhiệm vụ phụ được thêm vào, ông gợi ý, sẽ ít thành công hơn.Mặc dù sở thích ngày càng tăng đối với các trò chơi ngắn hơn, những trải nghiệm dài hơn như Starfield, với không gian tan vỡ năm 2024 DLC
và bản mở rộng 2025 được đồn đại, tiếp tục được phát triển và phát hành, cho thấy cả hai kiểu trò chơi có thể vẫn còn phổ biến trong ngành.