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Starfield團隊解決了揮之不去的遊戲長度問題

一位前星場開發人員威爾·沉(Will Shen)揭示了玩家疲勞,而AAA比賽過長。 這種情緒表明,在冗長的標題市場飽和的驅動下,潛在的轉向較短的遊戲體驗。 雖然像《星菲爾德》這樣的遊戲(擁有廣泛的內容)仍然受歡迎,但
By Connor
Feb 08,2025

Starfield團隊解決了揮之不去的遊戲長度問題

前星場開發商Will Shen揭示了玩家的疲勞,其疲勞性超過了AAA遊戲。 這種情緒表明,在冗長的標題市場飽和的驅動下,潛在的轉向較短的遊戲體驗。 雖然像星菲爾德這樣的遊戲具有廣泛的內容,但重要的玩家群表示偏愛更簡潔的遊戲玩法。

Shen是一名資深人士,在包括《輻射4》和《輻射76》在內的標題上獲得了學分。他認為,像Skyrim這樣的遊戲的成功建立了“常綠”冠軍的趨勢,但這導致了很多漫長的體驗。 他強調說,大多數玩家都沒有完成超過十個小時的比賽,這強調了完成故事參與和整體產品滿意度的重要性。

根據沉的說法,這種趨勢有助於較短的遊戲的複興。 他以獨立恐怖遊戲的漱口水的成功。 它相對較短的遊戲時間是積極接待的關鍵因素。他認為,更長的版本帶有附加任務,本來不會成功的。

盡管越來越偏愛較短的遊戲,諸如Starfield之類的更長的體驗,其2024 DLC 破碎的空間和傳聞中的2025年擴展仍在繼續開發和發行,這表明兩種遊戲都可能仍然保持在行業中流行。

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