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Starfield团队解决了挥之不去的游戏长度问题

一位前星场开发人员威尔·沉(Will Shen)揭示了玩家疲劳,而AAA比赛过长。 这种情绪表明,在冗长的标题市场饱和的驱动下,潜在的转向较短的游戏体验。 虽然像《星菲尔德》这样的游戏(拥有广泛的内容)仍然受欢迎,但
By Connor
Feb 08,2025

Starfield团队解决了挥之不去的游戏长度问题

前星场开发商Will Shen揭示了玩家的疲劳,其疲劳性超过了AAA游戏。 这种情绪表明,在冗长的标题市场饱和的驱动下,潜在的转向较短的游戏体验。 虽然像星菲尔德这样的游戏具有广泛的内容,但重要的玩家群表示偏爱更简洁的游戏玩法。

Shen是一名资深人士,在包括《辐射4》和《辐射76》在内的标题上获得了学分。他认为,像Skyrim这样的游戏的成功建立了“常绿”冠军的趋势,但这导致了很多漫长的体验。 他强调说,大多数玩家都没有完成超过十个小时的比赛,这强调了完成故事参与和整体产品满意度的重要性。

根据沉的说法,这种趋势有助于较短的游戏的复兴。 他以独立恐怖游戏的漱口水的成功。 它相对较短的游戏时间是积极接待的关键因素。他认为,更长的版本带有附加任务,本来不会成功的。

尽管越来越偏爱较短的游戏,诸如Starfield之类的更长的体验,其2024 DLC 破碎的空间和传闻中的2025年扩展仍在继续开发和发行,这表明两种游戏都可能仍然保持在行业中流行。

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