Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Это чувство предполагает потенциальный сдвиг в сторону более короткого игрового опыта, обусловленного насыщением рынка с длинными названиями. В то время как такие игры, как Starfield, с их обширным содержанием, остаются популярными, значительная база игроков выражает предпочтение более краткому игровому процессу.
Шен, ветеран с титулами на названиях, включая Fallout 4 и Fallout 76, отмеченный в интервью Kiwi Talkz (через Gamespot), что отрасль достигает точки насыщения, где многие игроки устали от игр, требующих десятков часов обязательств Полем Он утверждает, что успех таких игр, как Skyrim, установил тенденцию «вечнозеленых» титулов, но это привело к переизбытке длительного опыта. Он подчеркнул, что большинство игроков не завершают игры, превышающие десять часов, подчеркивая важность завершения для участия в истории и общего удовлетворения продуктов.
Эта тенденция, по словам Шена, способствует возрождению более коротких игр. В качестве примера он процитировал успех промывания полоскания рта , инди -ужасной игры. Его относительно короткое время игрового времени стало ключевым фактором в его положительном приеме; Он полагает, что более длинная версия с дополнительными побочными квестами была бы менее успешной.
Несмотря на это растущее предпочтение более коротким играм, более длительные впечатления, такие как Starfield, с его DLC 2024 года, разбитым пространством и, по слухам, расширением 2025 года, продолжается разрабатывать и выпущенные, что указывает на то, что оба стиля игры, скорее всего, останутся Распространен в отрасли.