[a] Shen, Fallout 4 및 Fallout 76을 포함한 타이틀에 대한 크레딧을 가진 베테랑 인 Shen은 Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 업계가 많은 플레이어가 수십 시간의 약속을 요구하는 게임에 지치고있는 포화 지점에 도달하고 있음을 관찰했습니다. . 그는 Skyrim과 같은 게임의 성공은 "Evergreen"타이틀의 트렌드를 확립했다고 주장하지만, 이로 인해 긴 경험이 과도하게 많이 이어졌습니다. 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 스토리 참여 및 전반적인 제품 만족도에 대한 완성의 중요성을 강조한다는 것을 강조했다. Shen에 따르면이 추세는 더 짧은 게임의 부활에 기여합니다. 그는 예를 들어 인디 공포 게임 인
마우스 워싱의 성공을 인용했다. 비교적 짧은 놀이 시간은 긍정적 인 수신의 핵심 요소였습니다. 그는 측면 퀘스트가 추가 된 더 긴 버전은 덜 성공했을 것이라고 제안했다.
[prefer] 더 짧은 게임에 대한 선호도가 높아짐에도 불구하고 Starfield와 같은 더 긴 경험은 2024 DLC산산이 부서진 공간과 2025 년의 확장이 계속 개발되고 출시 될 예정이며, 두 스타일의 스타일이 남아있을 가능성이 있음을 나타냅니다. 업계에서 널리 퍼져 있습니다.