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L'équipe Starfield répond aux préoccupations de la longueur du jeu persistantes

Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Ce sentiment suggère un changement potentiel vers des expériences de jeu plus courtes, tirées par la saturation du marché avec de longs titres. Alors que des jeux comme Starfield, avec leur vaste contenu, restent populaires,
By Connor
Feb 08,2025

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Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Ce sentiment suggère un changement potentiel vers des expériences de jeu plus courtes, tirées par la saturation du marché avec de longs titres. Alors que des jeux comme Starfield, avec leur vaste contenu, restent populaires, une base de joueurs importante exprime la préférence pour un gameplay plus concis.

Shen, un vétéran ayant des crédits sur des titres tels que Fallout 4 et Fallout 76, a observé dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot) que l'industrie atteint un point de saturation où de nombreux joueurs sont las des jeux exigeant des dizaines d'heures d'engagement . Il soutient que le succès de jeux comme Skyrim a établi une tendance de titres "Evergreen", mais cela a conduit à une surabondance de longues expériences. Il a souligné que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, soulignant l'importance de l'achèvement pour l'engagement de l'histoire et la satisfaction globale des produits.

Cette tendance, selon Shen, contribue à la résurgence de jeux plus courts. Il a cité le succès de le lavage de bouche , un jeu d'horreur indépendant, par exemple. Son temps de jeu relativement court a été un facteur clé dans son accueil positif; Une version plus longue avec des quêtes secondaires supplémentaires, suggère-t-il, aurait connu moins de succès.

Malgré cette préférence croissante pour les jeux plus courts, des expériences plus longues comme Starfield, avec son DLC en 2024, ont brisé l'espace et une expansion des rumeurs en 2025, continueront d'être développées et publiées, indiquant que les deux styles de jeu resteront probablement répandu dans l'industrie.

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