元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームでプレイヤーの疲労を明らかにします。 この感情は、長いタイトルを伴う市場の飽和によって駆動される、より短いゲーム体験への潜在的な変化を示唆しています。 スターフィールドのようなゲームは、豊富なコンテンツを維持し続けていますが、重要なプレイヤーベースがより簡潔なゲームプレイを好むことを表明しています。
Fallout 4やFallout 76を含むタイトルのクレジットを持つベテランであるShenは、Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで観察されました。 。彼は、Skyrimのようなゲームの成功により、「Evergreen」タイトルの傾向を確立したと主張していますが、これは長い経験の過剰につながりました。 彼は、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えてゲームを完了しないことを強調し、ストーリーエンゲージメントと全体的な製品の満足度のための完了の重要性を強調しました。
この傾向は、シェンによると、より短いゲームの復活に貢献しています。 彼は、例として、インディーホラーゲームであるマウスウォッシングの成功を引用しました。 その比較的短いプレイタイムは、そのポジティブな受容の重要な要因でした。サイドクエストを追加した長いバージョンは、あまり成功していなかっただろうと彼は示唆している。 短いゲームに対するこの好みの高まりにもかかわらず、2024 DLC 粉砕されたスペース
と2025年の拡張が噂されている、スターフィールドのようなより長い経験が開発され、リリースされ続けています。業界で普及している。