Dom > Aktualności > Drużyna Starfield dotyczy trwających obaw długości gry
Były programista Starfield, Will Shen, ujawnia zmęczenie graczy nadmiernie długimi grami AAA. Ten sentyment sugeruje potencjalną zmianę w kierunku krótszych wrażeń związanych z grami, napędzaną nasyceniem rynku długimi tytułami. Podczas gdy gry takie jak Starfield, z ich obszerną treścią, pozostają popularne, znacząca baza graczy wyraża preferencje dla bardziej zwięzłej rozgrywki.
Shen, weteran z napisami na tytułach, w tym Fallout 4 i Fallout 76, obserwowany w wywiadzie dla Kiwi Talkza (przez GameSpot), że branża osiąga punkt nasycenia, w którym wielu graczy jest zmęczone gierami wymagającymi dziesiątek godzin zaangażowania . Twierdzi, że sukces gier takich jak Skyrim stwierdził trend „wiecznie zielonych” tytułów, ale doprowadziło to do nadmiaru długich doświadczeń. Podkreślił, że większość graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin, podkreślając znaczenie zakończenia zaangażowania historii i ogólnej satysfakcji z produktu.
Ten trend, według Shen, przyczynia się do odrodzenia krótszych gier. Jako przykład zacytował sukces płukania ust , niezależnej gry horroru. Jego stosunkowo krótki czas gry był kluczowym czynnikiem w pozytywnym przyjęciu; Sugeruje, że dłuższa wersja z dodatkowymi zadaniami pobocznymi byłaby mniej udana.
[” powszechne w branży.