ကြယ်ပွင့်ဟောင်းရေးဆွဲသူဟောင်းတစ် ဦး သည်အလွန်ရှည်လျားသောရှည်လျားသော AAA ဂိမ်းများနှင့်အတူကစားသမားပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားလိမ့်မည်။ ဤစိတ်ဓာတ်သည်ရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များနှင့်စျေးကွက်ပေါက်ပေါက်ဖြင့်မောင်းနှင်သည့်ဂိမ်းတိုတောင်းသောအတွေ့အကြုံများဆီသို့ ဦး တည်သည့်အလားအလာရှိသောပြောင်းလဲမှုကိုအကြံပြုသည်။ Starfield ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်၎င်းတို့၏ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာများနှင့်အတူလူကြိုက်များနေတုန်းလူကြိုက်များနေပြီးသိသာထင်ရှားသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦး စားပေးသည်။
Playout 4 အပါအ 0 င်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူဝါရင့်ဝါရင့်နှင့်အတူဝါရင့် 76 ဦး နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးပွဲတွင် MEATHEOT Talkz (GameSpot) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သော Kiwi Talkz (GameSpot) နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည် ။ Skyrim ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ၏အောင်မြင်မှုသည် "Evergreen" ခေါင်းစဉ်များဖြစ်သော "Evergreen" ဟူသောလမ်းကြောင်းကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်ဟုသူကပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားအများစုသည်ဆယ်နာရီကျော်ဂိမ်းများကိုမပြီးဆုံးကြောင်းသူကမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ပုံပြင်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့်ကုန်ပစ္စည်းကျေနပ်မှုအတွက်ပြီးစီးခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခြင်းအားဖြင့်ဆယ်နာရီတိုင်အလေးအနက်ထားသည်။Shen ၏အဆိုအရ
ဤလမ်းကြောင်းသစ်သည်တိုတောင်းသောဂိမ်းများကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာစေနိုင်သည်။ သူသည်ပါးစပ်၏အောင်မြင်မှု ၏အောင်မြင်မှုကိုဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် indie surror ဂိမ်းတစ်ခု၏အောင်မြင်မှုကိုကိုးကားခဲ့သည်။ ၎င်း၏အတော်လေးတိုတောင်းသောကစားအချိန်က၎င်း၏အပြုသဘော reception ည့်ခံအတွက်အဓိကအချက်ဖြစ်ခဲ့သည်; ဆက်ပြီးအပေါင်း apeests နှင့်အတူပိုရှည်ဗားရှင်းကသူအကြံပြုချက်လျော့နည်းအောင်မြင်လိမ့်မယ်။
ဤသည်တိုတောင်းသောဂိမ်းများအတွက်ဤကြီးထွားလာခြင်းနှင့်အတူ Starfield ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံများ, 2024 DLCကွဲလွဲထားသောအာကာသ နှင့်အတူ 2025 ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီးကောလာဟလများနှင့်ပတ်သက်ပြီးသတင်းများထွက်ပေါ် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်ပျံ့နှံ့နေတဲ့။