প্রাক্তন স্টারফিল্ড বিকাশকারী উইল শেন, অতিরিক্ত দীর্ঘ এএএ গেমসের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি প্রকাশ করেছেন। এই অনুভূতিটি দীর্ঘ শিরোনাম সহ বাজারের স্যাচুরেশন দ্বারা চালিত সংক্ষিপ্ত গেমিং অভিজ্ঞতার দিকে সম্ভাব্য পরিবর্তনের পরামর্শ দেয়। স্টারফিল্ডের মতো গেমস, তাদের বিস্তৃত সামগ্রী সহ, জনপ্রিয় থেকে যায়, তবে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্লেয়ার বেস আরও সংক্ষিপ্ত গেমপ্লেটির জন্য অগ্রাধিকার প্রকাশ করছে [
শেন, ফ্যালআউট 4 এবং ফলআউট 76 76 সহ শিরোনামের ক্রেডিট সহ একজন প্রবীণ, কিউই টকজ (গেমস্পটের মাধ্যমে) এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে পর্যবেক্ষণ করেছেন যে এই শিল্পটি একটি স্যাচুরেশন পয়েন্টে পৌঁছেছে যেখানে অনেক খেলোয়াড় কয়েক ঘন্টা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমের জন্য ক্লান্ত হয়ে পড়েছে । তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে স্কাইরিমের মতো গেমগুলির সাফল্য "চিরসবুজ" শিরোনামের একটি প্রবণতা প্রতিষ্ঠা করেছিল, তবে এটি দীর্ঘ অভিজ্ঞতার উপর নির্ভরশীল হয়ে উঠেছে। তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে বেশিরভাগ খেলোয়াড় দশ ঘন্টার বেশি গেমগুলি সম্পূর্ণ করেন না, গল্পের ব্যস্ততা এবং সামগ্রিক পণ্যের সন্তুষ্টির জন্য সমাপ্তির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে [
শেনের মতে এই প্রবণতা সংক্ষিপ্ত গেমগুলির পুনরুত্থানে অবদান রাখে। তিনি উদাহরণ হিসাবে মাউথ ওয়াশিং এর সাফল্যের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, একটি ইন্ডি হরর গেম। এর তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত প্লেটাইমটি এর ইতিবাচক অভ্যর্থনার মূল কারণ ছিল; তিনি পরামর্শ দেন, যুক্ত পাশের অনুসন্ধানগুলির সাথে একটি দীর্ঘ সংস্করণ কম সফল হত [
সংক্ষিপ্ত গেমগুলির জন্য এই ক্রমবর্ধমান অগ্রাধিকার সত্ত্বেও, স্টারফিল্ডের মতো দীর্ঘতর অভিজ্ঞতা, এর 2024 ডিএলসি ছিন্নভিন্ন স্থান এবং একটি গুজবযুক্ত 2025 সম্প্রসারণ, বিকাশ এবং প্রকাশ করা অবিরত রয়েছে, এটি ইঙ্গিত করে যে উভয় গেমের স্টাইলগুলি সম্ভবত থাকবে শিল্পে প্রচলিত।