Isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay naghahayag ng pagkapagod ng manlalaro na may labis na mahabang laro ng AAA. Ang damdamin na ito ay nagmumungkahi ng isang potensyal na paglipat patungo sa mas maiikling karanasan sa paglalaro, na hinihimok ng saturation ng merkado na may mahabang pamagat. Habang ang mga laro tulad ng Starfield, kasama ang kanilang malawak na nilalaman, ay nananatiling tanyag, ang isang makabuluhang base ng player ay nagpapahayag ng kagustuhan para sa higit pang maigsi na gameplay.
Si Shen, isang beterano na may mga kredito sa mga pamagat kabilang ang Fallout 4 at Fallout 76, na -obserbahan sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot) na ang industriya ay umaabot sa isang saturation point kung saan maraming mga manlalaro ang pagod sa mga laro na hinihingi ang dose -dosenang oras ng pangako . Nagtatalo siya na ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim ay nagtatag ng isang kalakaran ng mga "evergreen" na pamagat, ngunit ito ay humantong sa labis na labis na karanasan. Ipinakita niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagkumpleto para sa pakikipag -ugnayan sa kuwento at pangkalahatang kasiyahan ng produkto.
Ang kalakaran na ito, ayon kay Shen, ay nag -aambag sa muling pagkabuhay ng mga mas maiikling laro. Nabanggit niya ang tagumpay ng mouthwashing , isang indie horror game, bilang isang halimbawa. Ang medyo maikling oras ng pag -play ay isang pangunahing kadahilanan sa positibong pagtanggap nito; Ang isang mas mahabang bersyon na may idinagdag na mga pakikipagsapalaran sa gilid, iminumungkahi niya, ay magiging hindi gaanong matagumpay.
Sa kabila ng lumalagong kagustuhan na ito para sa mas maiikling mga laro, mas mahaba ang mga karanasan tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC shattered space at isang rumored 2025 pagpapalawak, patuloy na binuo at pinakawalan, na nagpapahiwatig na ang parehong mga estilo ng laro ay malamang na mananatili laganap sa industriya.