Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, onthult de vermoeidheid van spelers met overmatig lange AAA -games. Dit sentiment suggereert een mogelijke verschuiving naar kortere gaming -ervaringen, aangedreven door marktverzadiging met lange titels. Terwijl games zoals Starfield, met hun uitgebreide inhoud, populair blijven, een belangrijke spelersbasis geeft de voorkeur voor meer beknopte gameplay.
Shen, een veteraan met credits op titels als Fallout 4 en Fallout 76, waargenomen in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot) dat de industrie een verzadigingspunt bereikt waar veel spelers moe zijn van games die tientallen uren van toewijding eisen. . Hij betoogt dat het succes van games als Skyrim een trend van "groenblijvende" titels heeft opgezet, maar dit heeft geleid tot een overvloed aan lange ervaringen. Hij benadrukte dat de meeste spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, met nadruk op het belang van voltooiing voor verhaalbetrokkenheid en algemene producttevredenheid.
Deze trend draagt volgens Shen bij aan de heropleving van kortere spellen. Hij noemde het succes van mondwater , een indie -horrorspel, als een voorbeeld. De relatief korte speeltijd was een sleutelfactor in zijn positieve ontvangst; Een langere versie met toegevoegde side -quests, suggereert hij, zou minder succesvol zijn geweest.
Ondanks deze groeiende voorkeur voor kortere games, blijven langere ervaringen zoals Starfield, met zijn 2024 DLC verbrijzelde ruimte en een geruchten uit de 2025 expansie, worden ontwikkeld en uitgebracht, wat aangeeft dat beide stijlen van de game waarschijnlijk zullen blijven heersen in de industrie.