Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Bu duygu, uzun başlıklara sahip pazar doygunluğunun yönlendirdiği daha kısa oyun deneyimlerine doğru potansiyel bir değişim olduğunu gösteriyor. Starfield gibi oyunlar, kapsamlı içerikleriyle popüler kalırken, önemli bir oyuncu tabanı daha özlü bir oyun tercihini ifade ediyor.
Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklara sahip bir gazi olan Shen, Kivi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda, endüstrinin birçok oyuncunun düzinelerce saatlik taahhüt talep eden oyunlardan yorulduğu bir doygunluk noktasına ulaştığını gözlemledi. . Skyrim gibi oyunların başarısının "Evergreen" başlıklarının bir trendini oluşturduğunu savunuyor, ancak bu çok uzun deneyimlerin bolluğuna yol açtı. Çoğu oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığını ve hikaye katılımı ve genel ürün memnuniyeti için tamamlanmanın önemini vurguladığını vurguladı.
Shen'e göre bu eğilim, daha kısa oyunların yeniden canlanmasına katkıda bulunuyor. Örnek olarak indie bir korku oyunu olan ağız yıkama 'in başarısını gösterdi. Nispeten kısa oyun süresi, olumlu resepsiyonunda önemli bir faktördü; Eklenen yan görevlere sahip daha uzun bir versiyon, daha az başarılı olacağını öne sürüyor.
2024 DLC paramparça alanı ve söylentiler 2025 genişlemesi ile daha kısa oyunlar için artan tercih edilen tercihe rağmen, Starfield gibi daha uzun deneyimler, her iki oyunun stilinin muhtemelen kalacağını gösteren geliştirilmeye ve serbest bırakılmaya devam ediyor. sektörde yaygın.