Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Esse sentimento sugere uma mudança potencial em direção a experiências mais curtas de jogos, impulsionadas pela saturação do mercado com títulos longos. Enquanto jogos como Starfield, com seu conteúdo extenso, permanecem populares, uma base significativa de jogadores está expressando preferência por uma jogabilidade mais concisa.
Shen, um veterano com créditos em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, observado em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot) que a indústria está atingindo um ponto de saturação em que muitos jogadores estão cansados de jogos exigindo dezenas de horas de compromisso . Ele argumenta que o sucesso de jogos como Skyrim estabeleceu uma tendência de títulos "Evergreen", mas isso levou a uma superabundância de experiências longas. Ele destacou que a maioria dos jogadores não completa os jogos excedendo dez horas, enfatizando a importância da conclusão para o envolvimento da história e a satisfação geral do produto.
Essa tendência, de acordo com Shen, contribui para o ressurgimento de jogos mais curtos. Ele citou o sucesso da lavagem bucal , um jogo de terror indie, como exemplo. Seu tempo de reprodução relativamente curto foi um fator -chave em sua recepção positiva; Uma versão mais longa com missões secundárias adicionadas, ele sugere, teria sido menos bem -sucedido.
Apesar dessa crescente preferência por jogos mais curtos, experiências mais longas como Starfield, com seu espaço de 2024 DLC quebrado e uma expansão de 2025, continua a ser desenvolvida e lançada, indicando que ambos os estilos de jogo provavelmente permanecerão prevalecente na indústria.