Will Shen นักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อดีตเผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นด้วยเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป ความเชื่อมั่นนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงซึ่งขับเคลื่อนด้วยความอิ่มตัวของตลาดด้วยชื่อที่ยาวนาน ในขณะที่เกมอย่าง Starfield ที่มีเนื้อหาที่กว้างขวางของพวกเขายังคงเป็นที่นิยมฐานผู้เล่นที่สำคัญคือการแสดงความพึงพอใจสำหรับการเล่นเกมที่กระชับมากขึ้น
Shen ทหารผ่านศึกที่มีเครดิตในชื่อรวมถึง Fallout 4 และ Fallout 76 พบในการสัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) ว่าอุตสาหกรรมกำลังมาถึงจุดอิ่มตัวที่ผู้เล่นหลายคนเบื่อเกมที่ต้องการความมุ่งมั่นหลายสิบชั่วโมง . เขาระบุว่าความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ได้สร้างแนวโน้มของชื่อ "Evergreen" แต่สิ่งนี้นำไปสู่ประสบการณ์ที่ยาวนานมากเกินไป เขาเน้นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมเกินสิบชั่วโมงโดยเน้นถึงความสำคัญของความสำเร็จสำหรับการมีส่วนร่วมของเรื่องราวและความพึงพอใจของผลิตภัณฑ์โดยรวม
แนวโน้มนี้ตามที่ Shen มีส่วนช่วยในการฟื้นคืนชีพของเกมที่สั้นลง เขาอ้างถึงความสำเร็จของ การล้างปาก เกมสยองขวัญอินดี้เป็นตัวอย่าง เวลาเล่นที่ค่อนข้างสั้นเป็นปัจจัยสำคัญในการรับสัญญาณเชิงบวก รุ่นที่ยาวขึ้นพร้อมกับเควสด้านข้างเพิ่มเขาแนะนำจะประสบความสำเร็จน้อยกว่า
แม้จะมีการตั้งค่าที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมที่สั้นกว่าประสบการณ์ที่ยาวนานขึ้นเช่น Starfield ด้วยปี 2024 DLC พื้นที่แตกสลาย และการขยายตัวในปี 2025 มีข่าวลือว่ายังคงได้รับการพัฒนาและเปิดตัว แพร่หลายในอุตสาหกรรม