एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, अत्यधिक लंबे एएए खेलों के साथ खिलाड़ी की थकान को प्रकट करता है। यह भावना छोटे गेमिंग अनुभवों की ओर एक संभावित बदलाव का सुझाव देती है, जो लंबे समय तक खिताब के साथ बाजार संतृप्ति द्वारा संचालित है। जबकि स्टारफील्ड जैसे खेल, उनकी व्यापक सामग्री के साथ, लोकप्रिय बने हुए हैं, एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी आधार अधिक संक्षिप्त गेमप्ले के लिए वरीयता व्यक्त कर रहा है।
] । उनका तर्क है कि स्किरिम जैसे खेलों की सफलता ने "सदाबहार" खिताबों की एक प्रवृत्ति की स्थापना की, लेकिन इससे लंबे अनुभवों की एक अधिकता का कारण बना। उन्होंने कहा कि अधिकांश खिलाड़ी दस घंटे से अधिक के खेल को पूरा नहीं करते हैं, कहानी सगाई और समग्र उत्पाद संतुष्टि के लिए पूरा होने के महत्व पर जोर देते हैं।यह प्रवृत्ति, शेन के अनुसार, छोटे खेलों के पुनरुत्थान में योगदान देती है। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में एक इंडी हॉरर गेम
माउथवॉशिंग की सफलता का हवाला दिया। इसका अपेक्षाकृत कम प्लेटाइम इसके सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक था; जोड़ा साइड quests के साथ एक लंबा संस्करण, वह सुझाव देता है, कम सफल होता। ] उद्योग में प्रचलित।